Trwa ładowanie statusu..

Zadania

Zadania

Słońce dawno już zaszło, jednak młody Larandil bacznie obserwował zachowanie lasu… Po chwili coś poruszyło krzakiem znajdującym się po jego prawicy. Kiedy zza krzaku nieoczekiwanie wybiegła mała wiewiórka, wystraszony Larandil odskoczył w tył omal nie potykając się o pień. Zdążył ledwo odetchnąć z ulgą lekko się uśmiechając, a na plecy skoczyła mu czworonożna bestia! Larandil padając na ziemię zaczął szarpać się z kreaturą, tarzać się po ziemi mocno się z nią przepychając. Po dłuższej chwili Larandil chwycił za sztylet znajdujący się przy jego skórzanym pasie i wbił go bestii w samo serce. Wstał… spojrzeć zdążył jedynie na truchło bestii, a z lasu wybiegł jeszcze tuzin równie okropnych i przebiegłych stworzeń jak poprzednie. Larandil niewiele się zastanawiając chwycił za miecz głośno wykrzykując jakieś niezrozumiałe słowa, po czym ruszył bestiom na przeciw! Krew lała się strumieniami, jednak Larandil dzielnie wymachiwał mieczem aż pokonał wrogie bestie. Rozejrzał się dookoła i zaczął śmiać się niczym niezrównoważony psychicznie krasnolud.
“Taaaaaaaaak!” – krzyknął.
“Nie takie bestie jak Wy już pokonałem!” – spoglądając na ciało świni Larandil dumnie stanął
przyciskając do piersi drewniany miecz.

Po chwili zza drzew wyłonił się zbulwersowany rolnik rzucając się na Larandila z widłami.
“MOOJE ŚWINIE!” – krzyczał.
Larandil spojrzał jedynie w jego kierunku i ruszył biegiem w przeciwną stronę. Po chwili ucieczki zatrzymał się i skręcił do przydrożnej chaty drwala.
“Udało się!” – powiedział.
“Czy otrzymam teraz moją zapłatę?” –
spoglądając niepewnie na drwala, młodzieniec spuścił wzrok.
Drwal jedynie parsknął coś pod nosem i rzucił Larandil niewielką sakiewkę ze złotem.
“Masz i wynoś się obiboku!” – wydarł się na chłopca trzaskając za nim drzwiami.

 


 

 

Zadania to nic innego jak popularne w żargonie Ultimowym “auto-questy”. Oznacza to mniej więcej tyle, że wykonujemy wszystko sami. Od zlecenia zadania przez NPC, poprzez znalezienie tego czego potrzebuje, wykonanie questa oraz powrotu i odebrania należnej nagrody. Zadania nie koniecznie trzeba robić samemu, a nawet wręcz przeciwnie zalecane jest robienie ich w grupach. Jednakże trzeba pamiętać o jednej bardzo ważnej rzeczy, aby naszym kompanom również zaliczało potwory muszą być przyjaciółmi (komendy: .przyjaciele i .nowyprzyjaciel) osoby, która zada ostatni, śmiertelny cios potworowi i powinny również być w zasięgu jego wzroku. Także przed wspólną wyprawą upewnijcie się, że nimi są.

Zadania podzielone są na poziomy trudności, których jest sześć. Rozpoznać je można poprzez kolor imienia zleceniodawcy:

  1. jasno zielony (b. łatwe) - czas oczekiwania na mozliwosc ponownego wykonania - 1 doba
  2. ciemno zielony (łatwe) - czas oczekiwania na mozliwosc ponownego wykonania - 1 doba
  3. jasno niebieski (średnie) - czas oczekiwania na mozliwosc ponownego wykonania - 1 doba
  4. ciemno niebieski (trudne) - - czas oczekiwania na mozliwosc ponownego wykonania - 2 tygodnie
  5. czerwony (b. trudne) - czas oczekiwania na mozliwosc ponownego wykonania - 4 tygodnie
  6. pomarańczowy (niemalże niewykonalne) - czas oczekiwania na mozliwosc ponownego wykonania - 4 tygodnie

Przykładowy zleceniodawca.

Gdy znajdziemy takiego osobnika (nie musi być on wcale w Zamku Farnama, może być gdziekolwiek), którego możemy podejrzewać, że może mieć jakieś zlecenie, należy wykonać na nim dwuklik myszą lub zwyczajnie go o to zapytać.

Przykład: “Witaj, czy masz może dla mnie jakieś zadanie?”

Jeżeli okaże się, że ma dla nas jakieś zadanie, to wyświetli nam się jego treść oraz co musimy wykonać. A wygląda to mniej więcej tak:

Okno questa
(kliknij aby powiększyć...)

Uwaga! Jednocześnie można podjąć się tylko jednego zadania, aby zabrać się za następne należy wykonać poprzednie, bądź zrezygnować z niego.

Po zaakceptowaniu zadania, pojawi nam się ono w zakładce Quests znajdującej się na Paperdollu (okno z wyglądem postaci). Jest to swojego rodzaju podręczny dziennik, w którym można podejrzeć w każdej chwili treść zadania oraz ile mamy jeszcze potworów do zabicia lub dodać przedmioty potrzebne do zakończenia questa. Wygląda on tak:

Dziennik.
(kliknij aby powiększyć...)

W razie rezygnacji z dalszego kontynuowania zadania należy nacisnąć przycisk “Porzuć zadanie”. Uwaga! Po zatwierdzeniu porzucenia zadania nie można do niego powrócić, trzeba będzie wrócić do zleceniodawcy i podjąć się go na nowo.

Po wykonaniu wszystkich punktów zadania można wrócić do jego zleceniodawcy i odebrać należną nagrodę ponownie wykonując dwuklik myszą lub wypowiadając odpowiednią kwestię.

Przykład: “Witam ponownie, chcialbym odebrac nagrode za wykonane zadanie.”

Rodzaje zadań:

  1. Zabij stwory – Zadanie polega na zabiciu wypisanych w dzienniku stworów w określonej ilości.
  2. Znajdź przedmiot – W tym zadaniu jesteśmy proszeni o znalezienie wskazanych przedmiotów które następnie musimy dodać w dzienniku zadania.
  3. Znajdź specjalny przedmiot – Zadanie polega na zalezieniu przedmiotów które powstały specjalnie dla tego questa. W dzienniku znajduje się opis gdzie możemy je znależź. Gdy do nich dotrzemy należy wykonać dwuklik mysza a przedmiot zostanie zebrany, następnie dodajemy go w dzienniku zadania. Jeśli nie wykonujemy tego zadania a znajdziemy przedmiot, nie uda się go nam zebrać.
  4. Zwiedź miejsce – Ten typ zadania jest najprostszą jego formą, polega jedynie na pójściu we wskazane miejsce. Gdy usłyszymy dźwięk zaliczający oraz zobaczymy komunikat, oznaczać to będzie ze zwiedziliśmy miejsce w dostatecznym stopniu.
  5. Zabić ludzi - Zadanie polega na zabiciu danego typu graczy (Niewinni, Kryminaliści, Mordercy, Wrogowie Gildyjni). Po zabiciu gracza spełniającego te kryteria, usłyszymy dźwięk zaliczający.
  6. Eskorta - Zadanie polega na odszukaniu NPC i eskortowaniu go (po 2clicku będzie za nami podążał) do NPC, od którego wzieliśmy zadanie.

Kupiec z Brittani:
Za wiekszość zadań znajdujących się na wyspie startowej dostajemy miedziane tokeny. U Kupca Brittani istnieje możliwość wymiany ich na najbardziej potrzebne przedmioty do których dostęp jest ograniczony. W ofercie tego sprzedawcy znajdziemy zbroje o właściwościach wyjatkowej zbroi z żelaza, oręż, mikstury wzmacniające oraz mozliwość zakupu konia by łatwiej podróżowało się po wyspie. Sam kupiec znajduje się w centrum miasta startowego.

Uwaga! Niektóre zadania są ze sobą połączone i nie będzie możliwości wykonania ich, bez zaliczenia wcześniejszego. Przy próbie brania zadania które wymaga wykonania wcześniejszego, postać będzie odsyłana do odpowiedniego QuestGivera.