Trwa ładowanie statusu..

Wierzchowce

Wierzchowce

Wierzchowce są nieodzownym elementem poruszania się po świecie. Pomagają w transporcie przedmiotów lub też w szybkim podróżowaniu. Główne grupy wierzchowców to: przywołańce, wierzchowce które da sie oswoić i wierzchowce z magicznych figurek, a im lepszy wierzchowiec (z wyższej grupy) tym ciężej jest przeciwnika z niego zrzucić, bo kazdy kto miał kiedykolwiek styczność z drugą osobą na polu walki wie, że przeciwnika można zrzucic z jego wierzchowca na przeróżne sposoby:

  • bronią (pika, naginata, włócznia, ciężka kusza, kosa, młot bitewny, lanca, halabarda, berdysz)
  • bolą (zbierane z orków - miotaczy lub tworzone przez majstra)
  • telekinezą - czarem maga (po telekinezie niemalże od razu można wrócić na wierzchowca)
  • pieśnią szalonego wierzchowca (tu akurat poziom wierzchowca nie ma znaczenia, ale pieśn można zagrać raz na 8 minut)

Warto też dodać, że przy próbie spętania czyjegoś wierzchowca bolą dobrze jest być jak najbliżej celu - odległość też ma wpływ na szansę zrzucenia. Dodatkowo jedna z klas postaci, a mianowicie Wampir wsiadając na obojętnie jakiego wierzchowca, zamienia go w jego eteryczną forme (wierzchowiec po przemianie nie traci swoich podstawowych właściwości).

Podział wierzchowców na grupy


Grupa I: Najsłabsze. (przywołańce klas postaci)

  • kościany wierzchowiec - nekromanta
  • rumak - paladyn
  • wielki wilk - druid
  • skorpion, pająk, niedzwiedź, koń, lama, ostardy - mag
  • eteryczny ostard - wampir

Grupa II: Słabe.

  • lamy - lama, mouglin, śnieżny mouglin, bagienny mouglin
  • konie - koń, morgan, koń pustynny, montrun
  • ostardy - leśny ostard, pustynny ostard
  • pająki - pająk, olbrzymi pająk, olbrzymi skalny pająk*
  • skorpiony - ogromny skorpion, olbrzymi skorpion*, olbrzymi skalny skorpion*
  • inne - niedźwiedź polarny

Grupa III: Średnie.

  • lamy - mroczny mouglin
  • konie - mustang, gelderlander, koń trykeński 
  • ostardy - shadeon, chigok, taigok, śnieżny ostard 
  • pająki - płomienna tarantula*, lodowa tarantula*
  • skorpiony - 
  • inne - dziobak

Grupa IV: Mocne.

  • lamy - mglista armana
  • konie - mglisty wierzchowiec, pegaz
  • ostardy - armok*, mglisty armok, karmazynowy kagok, mroczny kagok, ścierwojad*
  • pająki -
  • skorpiony -
  • inne - pelzacz skalny*, żuk skarabeusz* (oba żuki)

Grupa V: Bardzo mocne. (tylko dla oswajaczy)

  • lamy - 
  • konie - jednorożec, koszmar
  • ostardy - wodny ostard, wulkaniczny ostard, bagienny ostard, szalony ostard, dziki rzadki ostard, księżycowy armok
  • dziobaki - księżycowy dziobak, pustynny dziobak, morski ostrogrzbiet
  • gryfy - śnieżny gryf, pustynny gryf
  • smokowate - smok bagienny, opancerzony smok bagienny, drake, bagienny drake, morski drake, lodowy drake, wydmowy jaszczur
  • inne - kirin, wszystkie figurki (o nich niżej)
* - wierzchowce w grupach niższych, ale tylko dla oswajaczy.

***

Wierzchowce z magicznych figurek: Wierzchowce te cechują się większą wytrzymałościa na obrażenia i wzmocnioną odpornościa na rzut bolą (są tak samo odporne na bole jak wierzchowce z grupy "Bardzo mocne"). Ich zrobienie jest dość kosztowne, jak również wymaga kilku umiejętności. Na początku trzeba znaleźć w potworach (bossach dungeonów) magiczną glinę, z której mistrz majsterkowania oraz stolarstwa będzie mógł stworzyć glinianą figurkę wierzchowca (kształt tworzy się losowo). Następnie dopieści ją wieloma potrzebnymi materiałami. Kiedy już to zrobi, mistrz ciemnej magii za pomocą kuli dusz oraz kamienia duszy (do znalezienia w balronach - Kosiarz Dusz/Siewca Zarazy/Pan Ciemności) tchnie duszę w naszą figurkę. Po tych czynnościach figurka będzie gotowa do użytku.

Wymagane materiały:

  • obszyte smocze skóry – 50
  • kamień chaosu
  • łuski hydry – 10
  • futro demona – 100
  • kości demona – 2000
  • krew smoka – 50
  • sztaby terathrytu – 1000
  • 5 niezidentyfikowanych magicznych farb

Wierzchowca można wyczarować raz na 24 godziny, a samo czarowanie trwa minutę. Jeżeli chcemy sprawdzić ile pozostało czasu do ponownej możliwości wyczarowania wierzchowca, wystarczy kliknąć dwa razy na magiczną figurke i otrzymamy wtedy stosowną informację.