Trwa ładowanie statusu..

Ważne Przedmioty

Szkatuła Chaosu
Szkatułe możemy zdobyć zabijając Oceanusa. Aby sprawdzic co znajduję się w tym pojemniku, potrzebujemy osoby która jest mistrzem w otwieraniu zamków. Jednak istnieje pewne ryzyko, że po otwarciu szkatuły, wyskoczy z niej smok z którym będziemy musieli walczyc. Drugą stroną medalu jest szansa na znalezienie jednego z przedmiotów tj.: magiczna broń, przepis na Hydrzą część zbroi, losowy artefakt (kazdy poza Demonia Skóra/Wyrmią Skórznią/Kamienną Zbroją/Kolczugą Smoczego Pogromcy)

Wampirze Kolczyki/Wampirza Szata
Każdy wampir powinien się zaopatrzyć w ten przedmiot. Daje on ochronę na klątwe, która istoty lubiące krew, mogą dostać chodząc odkrytym za dnia.

Magiczna Glina
Glinę możemy znaleźć zabijając przeróżnych władców jaskiń. Osoba która w pełni opanowała Stolarstwo i Majsterkowanie, może z tego przedmiotu wykonać glinianą figurkę wierzchowca (kształt tworzy się losowo). Cały proces tworzenia magicznych wierzchowców znajdziemy tutaj.

Kula Dusz oraz Kamień Dusz
Przedmioty te możemy znaleźć w Siewcy Zarazy/Panie Ciemności/Kosiarzu Dusz. Nekromanta za pomocą ich może tchnąć życie w wybraną glinianą figurkę. Cały proces tworzenia magicznych wierzchowców znajdziemy tutaj.

Kamień Chaosu
Każda drużyna chcąca dostać się na Arenę Śmierci musi zaopatrzyć się w ten kamień. Przedmiot do kupienia w Donate lub u jubilera za kwotę 500 tysięcy złotych monet oraz możliwy do zdobycia zabijając władców przeróznych jaskiń. Kamień jest jednorazowy - tracimy go po wejściu na Arenę Śmierci.

Kamień Astralny
Przedmiot do kupienia z Donate lub możliwy do zdobycia zabijając władców przeróznych jaskiń. Śmiałkowie którzy chcą dostać się do Gwizdnego Sanktuarium, potrzebują użyć Kamienia Astralnego aby stworzyć wrota za pomocą których będą mogli dostać się do własciwej jaskini. Brama po użyciu Kamienia Astralnego będzie istniała przez 6 godzin.

Zwój Nauki
Szansę na zdobycię tego przedmiotu mamy poprzez robienie Zadań Rzemieślniczych. Używając tego zwoju, nasza wiedza na temat umiejętności przypisanej do zwoju zostanie zwiększona o 0,5-1%.

Pierścien Vodyanoi
Każdy kto chce bezproblemowo oddychać pod wodami Atlantis, powinien zaopatrzyć się w ten przedmiot. Te pierścienie zostały skradzione ze skarbca rodu Vodyanoi wiele lat temu. Raz na jakiś czas niektórym poszukiwaczom skarbów udaje się na nie natrafić. Mówi się, że Stary Latarnik mieszkający niedaleko Vesper jest w posiadaniu jednego z nich.

Szarfa Szczęścia
Część ubioru która znajduję się w skrzyniach skarbowych. Po założeniu, szarfa zwiększa szansę na wyjątkowy przedmiot podczas tworzenia zwykłych przedmiotów za pomocą umiejętności tj.: Kowalstwo, Stolarstwo, Tworzenie Łuków, Szycie, Majsterkowanie. Szarfa posiada ładunki przez co może się wyczerpać, jeżeli chcemy ją naładować, powinniśmy udać się do Wędrownego Maga.

Mikstura przyspieszonej nauki
Mikstura podwajająca przyrost naszych umiejętności oraz statystyk na okres 24 godzin.

Magiczna śnieżka
Przedmiot pozwalający na wielokrotne rzucanie w innych śnieżką. Nie zadaje DMG - przedmiot estetyczny.

Drabina do abordażu
Pozwala na wejście na łódź, na której znajdują się nasi przeciwnicy, którzy w ciągu ostatnich 15 minut atakowali innych graczy z lądu, bądź innej łodzi. W momencie, w którym drabina rozstawiona jest na łodzi, zablokowana jest możliwość poruszania się jej. Przedmiot wykonuje Stolarz.