Trwa ładowanie statusu..

Ważne NPCe

Wyrocznia
Na Północny zachód od Papui, głęboko w puszczy, za skałami, skryta jest świątynia wyroczni. Kobieta ta jest nie pierwszą lepszą wróżką! Posiada jako jedyna w sosarii, zdolność widzenia poleglych dusz. Jeśli odpowiednio ją opłacisz, powie Ci ile jeszcze dni musi minąć, nim Twe złe uczynki zostaną odpuszczone.
By wyrocznia przekazała informacje, należy przesunąć na nią 5 tysiecy złotych monet.

Hazardzista
Lubisz dreszczyk emocji za którym mogą sie skrywać wielkie skarby?! To z całą pewnością musisz odwiedzić hazardziste! Ten z pozoru skromny człowiek, posiada w swej ofercie każdą bron jaką widział świat. Jeśli chcesz by się z Tobą nimi podzielił, musisz uiścić odpowiednią opłatę i liczyć na swe szczęście.
Używając "kupić" w zdaniu, wywołujemy menu z którego wybieramy interesujący nas rodzaj broni. Bronie jednoręczne kosztuja 250 tysięcy monet, natomiast bronie dwuręczne 400 tysięcy monet. Hazardzista przyjmuje również czeki, więc nie ma potrzeby przciążania się wielkimi workami wypchanych monetami. Po wybraniu broni i zapłacie, następuje losowanie a do naszego plecaka trafia nasza nagroda.
Typ magii zaklętej w broni oraz jej dodatkowych właściwości (celność lub błogosławieństwo) są całkowicie losowe i od niczego nie zależne. Hazardzista znajduje się w podziemiach karczmy, na północ od wschodniego banku Brytani.

Wędrowny mag
Jest to postac tajemnicza, zarówno jak magia którą się posługuje. Wędrowny mag posiada trzy bardzo ważne umiejętności które wielu sie przydadzą.

  • Potrafi zidentyfikować każdy magiczny przedmiot. Usługa taka kosztuje 5 tysięcy monet a wywoływana jest przez użycie "identyfikuj" w zdaniu.
  • Jeśli Twój magiczny przedmiot wymaga ładowania, za drobną opłatą możesz zwiekszyć w nim magiczne ładunki. Ładowanie przedmiotów wywołuje się komendą "naladuj" w zdaniu.
  • Wydobywając skarby nie raz trafisz na przeklęty przedmiot. Jeśli odejmie Ci rozum to nawet go założysz przed identyfikacja a wszelkie klątwy w nim zawarte, będą Cie męczyć póki nie udasz sie do wędrownego maga. Używając "klatwe" w zdaniu i uiszczając odpowiednią opłate, pozbędziesz się przeklętego przedmiotu.

Jednak samo znalezienie maga już najłatwiejsze nie jest. Różni ludzie spotykali go w różnych miejscach i na podstawie tych relacji ktoś kiedyś określił że mag wędruje następującą trasą:
Podróż swą zaczyna w przesmyku w górach nad brytanią. Udaję się w kierunku stolicy, lecz nieopodal skręca na droge prowadzącą do Trinsic. Idzie nią większość czasu, lecz pod koniec skręca w las i udaje sie wzdłuż gór w strone Scara Brae. Nie dochodzi jednak do pomostu a skręca w droge w kierunku Yew by ponownie dostrzeć do przesmyku nad Brytania.

Adepci Magii
Znajdziecie ich w wiekszości miasta w najważniejszych ich punktach. Ci młodzi adepci magii, za niewielką sume (100 złotych monet), wzmocnią Twe ciało jeśli o to ich poprosisz.

Przewoźnicy
Przewoźników dzielimy na dwie podstawowe kategorie. Są to przewoźnicy bram u którego można zakupić brame do dowolnego miasta za 500 monet lub brame pod wskazaną, zaznaczoną rune za tysiąc monet. Drugi typ przewoźników to tacy ktorzy przy imieniu mają wypisane miejsce w ktore przewożą. Dla przykładu "przewoźnik areny" za opłatą przewiezie nas na arene a "przewoznik zamku" do zamku Farnama.
Pamiętać jednak należy ze każda postać atakowana, nie zostanie obsłużona przez tych magów teleportacji.

Sprzedawcy do wynajęcia
Przed bankiem, na starym targowisku Nujelm, oraz w karczmie w Delucji, odnajdziecie kilku sprzedawców. Każdego z nich można nająć używając słów "Chce cie wynajac" lub przekazując na postać sprzedawcy 30 tysięcy złotych monet. Po wynajeciu sprzedawcy, reaguje on na podstawowe komendy czyli "podazaj", "zaczekaj", "stop". Aby sprzedawca mogł handlować towarami musi zostać ustawiony w boksie na targowisku, lub odpowiednim domku, oraz zastopowany. Po spełnieniu tych warunków, dwuklik na sprzedawce otworzy nam specjalne menu, dzięki któremu możemy go ubrać, rozebrać, dodać przedmioty do sprzedaży bądz skupu, dopisać przyjaciół do niego (będą mogli dodawać własne przedmioty do sprzedaży bądz skupu), ustawić tryb pracy w nocy (dwukrotna stawka dobowa), lub wypłacić złoto.

  • Każda kwota powyżej 60 tysięcy monet, jest wypłacana w formie czeku.
  • Aby dodawać pojemniki z zawartością do sprzedaży, należy najpierw umieścić je w plecaku sprzedawcy i stamtąd wskazywać do dodania.
  • Sprzedawcy nie sprzedają w domkach do których nie jest dopisany jako właściciel/współwłaściciel, ich pan.
  • Sprzedawca pobiera swoją opłate za prace za każdą dobę ultimową, z kwoty jaka jest u niego.
Jeśli sprzedawca nie będzie opłacany to zrezygnuje z pracy i ucieknie, wraz z całym asortymentem jaki posiadał w swej ofercie.