Trwa ładowanie statusu..

Ważne lokacje

Targ Nujelm
Wyspa Nujelm od zarania dziejów słyneła ze swojej rozbudowanej sieci kupieckiej. Jako że mieszkańcy tego rejonu, nie mieli nigdy dostępu do własnych surowców naturalnych, szybko wyrobili w sobie umiejętność zdobywania ich na drodze handlu.
W aktualnych czasach nie tylko kupisz tam wszystko czego dusza zapragnie, ale też sprzedasz zbedny Ci ekwipunek, wynajmiesz własny handlowy lokal, czy też najmiesz jednego ze słynnych sprzedawców, który za drobną opłatą, będzie prowadził Twoje kupieckie interesy.
Targowisko Nujelm dzieli się na dwa rejony. Jest to stary rynek, umieszczony w centralnej części wyspy, oraz nowy targ umieszczony w północno wschodniej, jej części. Do starego targowiska prowadzą gwiezdne bramy rozmieszczone w czterech miastach (Brytania, Moonglow, Vesper, Jhelom), oraz teleporter z Minoc. Natomiast do nowego rynku, należy udać się na piechotę idąc od starego targowiska.
Oba targowiska obsadzone są boksami ktore każdy gracz może wynająć za odpowiednią sumę. Obsługa jak i wynajem boksu odbywa się przez menu wywoływane przez dwuklik na tabliczke boksu. Opłaty są pobierane z góry za dany okres, należy pamiętać by płacić regularnie, gdyż stanowisko może się zwolnić a ktoś inny je przejąć. Ponadto sprzedawcy sprzedają tylko w wynajętych boksach.
Dodatkowo przed bankiem starego rynku, znajdują sie NPCe sprzedawcy których również można wynająć by sprzedawali w naszych boksach.

Świątynia odkupienia
Na północny zachód od stolicy Sosarii, znajduję się wielki labirynt. Mijając kolejne scieżki przez niego prowadzone, można natrafić na małą świątynie w entrum której znajduję się Płonąca szkatułka. Jest to świątynia odkupienia, dzięki której każdy morderca może odkupić swe winy. Jednak nie jest to darmowe odkupienie.
Każdy kto zechce by jego winy zostały odpuszczone, musi do szkatułki wrzucic czek na sume 500 tysięcy monet. Gdy to uczyni, zostanie przeniesiony do więzienia, w którym spędzi najbliższe 96 godzin. Dodatkowo postać zostanie nawiedzona przez trzy duchy, które w imieniu poległych ofiar, odbiorą po jednym punkcie statystyk.
Odkupienie w świątyni zeruje każdą ilość zabójstw i można wykupywać się wielokrotnie.

Wyrmia wioska
Jest pewne stworzenie które żyje na tym świecie od samego jego początku. Niegdyś najwiekszy i najsilniejszy postrach ludzkości - Wyrm. Wraz z jego potęgą, rosły legendy a wraz z nimi, kult Wyrma. Wielu ludzi ślepo zapatrzonych w siłę tego stworzenia, czciło go na równi z bogami. Zwani byli niewiernymi a ich przekonania, wielokrotnie spotykały się z przemocą ludności miejskiej.
Kult wyrma uznał więc że najlepszym miejscem dla ich życia, będzie legowisko ich bóstwa. Wybudowali więc w najgłębszych jaskiniach Covetous swą wioske w której żyją po dziś dzień. Legenda głosi że dostać do wioski można się jedynie posiadając specjalny klucz którego strzeże Wyrm. Wioska jest niewielka i nie różni sie nazbyt od innych poza jednym ważnym jej mieszkańcem. Jest to Haran. Powiada się że można u niego zakupić duże ilości najlepszych rud, drewien oraz skór.

Złodziejska kryjówka
Niedaleko uzdrowiciela w Brytani, znajduje się mały domek. Po cichu powiada się że za jedną z szaf w nim umieszczonych, znaleźć można tajne przejście. Lecz by odsunąć szafe, trzeba odkryć tajny przełącznik. Przejście to prowadzi to tajnej kryjówki złodziejskiej w ktorej mieszka miedzy innymi złodziejski herszt. Dodatkowo pomieszczenie wyposażone jest w wiele kukieł treningowych oraz tajne podziemne przejścia do wielu miast.

Kanały Brytani
Wielkie miasto to wielu ludzi. Wielu ludzi potrafi wyprodukować olbrzymie ilości ścieków. Nie dziwi więc fakt że najwieksze z miast, posiada ogromny system ścieków i kanałów. Wejście do nich znajduje się skryte w murze obronnym miasta, w samym jego centrum. Kanały jak kanały, poza smrodem i labiryntem ścieków, znajdziesz jednak tam kilka ciekawostek.

  • Ukryte bramy skrytobójców, które znajdują się na samym końcu kanałów, zaprowadzą Cię do odludnionych punktów wielu miast.
  • Niedokończony tunel, zaprowadzi Cie do jaskiń a te wyprowadzą na zaginione lądy.
  • W kanałach mieszka też mistrz gildii złodziejskiej u którego można pobrać zadania dla tej klasy, oraz uiszczać opłaty za przynależność do gildii.