Trwa ładowanie statusu..

Walka mieczami

Nazwa: Walka mieczami
Typ umiejętności: Bojowe
Kto uczy: Trener

Opis umiejętności: Jak sama nazwa wskazuje, jest to umiejętność posługiwania się mieczami i innymi broniami z tej rodziny (topory, przeróżne bronie dwuręczne). Spora część broni nadaję się doskonale do trucia. Umiejętność walki mieczami zdecydowanie góruję nad szermierką i obuchami w kwestii doboru arsenału. Dodatkowo umiejętność Drwalstwo daje dodatkowy bonus do obrażeń jeżeli posługujemy się toporami. Część broni ma dodatkowe właściwości - możemy zrzucać przeciwnika z wierzchowca lub atakowac go na dwa pola.

Dodatkowo stolarz wykonujący zadania z Bulk Orderów może trafić na:

  • Przepis na Drewniany Miecz – Nowa broń zaliczana do mieczy, wykonywana z drewna

 

Porada: Najprościej używać tej umiejętności na początku rozwoju swojej postaci w połączeniu z tarczą. Warto ćwiczyć broniami jędnoręcznymi, gdyż są one najlżejsze. Początkujący wojownicy najczęściej nieświadomie wybierają ten rodzaj broni, gdyż jest najbardziej popularny.

Bronie jednoręczne

Wygląd Nazwa
Właściwości
Długi Miecz - lekka waga i podręczność
- zadaje słabe obrażenia
- można go zatruć
Elfia Maczeta - lekka waga i podręczność
- zadaje słabe obrażenia
- można ją zatruć
Katana - lekka waga i podręczność
- zadaje słabe obrażenia
- można ją zatruć
Krasnoludzki Topór - przeciętna waga
- zadaje słabe obrażenia
- można go zatruć
Maczeta - lekka waga i podręczność
- zadaje słabe obrażenia
- można ją zatruć
Miecz Wikingów - średnia waga
- zadaje spore obrażenia
- można go zatruć
Miecz półtoraręczny
- średnia waga
- zadaje spore obrażenia
- można go zatruć
Promienisty Sejmitar - średnia waga i mała podręczność
- zadaje średnie obrażenia
- można go zatruć
Sejmitar - średnia waga i podręczność
- zadaje spore obrażenia
- można go zatruć
Sierp - lekka waga i podręczność
- zadaje bardzo słabe obrażenia
- można go zatruć


Bronie dwuręczne

Wygląd Nazwa
Właściwości
Berdysz - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje bardzo duże obrażenia
- potężna dwuręczna broń
- za jej pomocą możemy zrzucić przeciwnika z wierzchowca
- zasięg tej broni to dwa pola
Halabarda - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje bardzo duże obrażenia
- potężna dwuręczna broń
- za jej pomocą możemy zrzucić przeciwnika z wierzchowca
- zasięg tej broni to dwa pola
Hoko - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- za jego pomocą możemy zrzucić przeciwnika z wierzchowca
- zasięg tej broni to jedno pole
- możliwość zatrucia broni
Kosa - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- za jej pomocą możemy zrzucić przeciwnika z wierzchowca
- zasięg tej broni to jedno pole
- możliwość zatrucia broni
Miecz Dwuręczny - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- zasięg tej broni to jedno pole
- możliwość zatrucia broni
Księżycowe Ostrze - posiada przeciętne gabaryty
- zadaje duże obrażenia
- zasięg tej broni to jedno pole
- możliwość zatrucia broni
Naginata - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje przeciętne obrażenia
- zasięg tej broni to dwa pola
Runiczne Ostrze - posiada przeciętne gabaryty
- zadaje średnie obrażenia
- zasięg tej broni to jedno pole

Duży Topór - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- można go zatruć
Topór Bitewny - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- można go zatruć
Topór - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje przeciętne obrażenia
- można go zatruć
Topór Dwuręczny - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- można go zatruć
Topór Dwuręczny - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- można go zatruć
Topór Katowski - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- można go zatruć
Topór Obosieczny - duże gabaryty spowalniają zadawanie ciosów
- zadaje duże obrażenia
- można go zatruć