Trwa ładowanie statusu..

Umagicznianie

Umagicznianie jest umiejętnością dzięki której bronie, zbroje, bądź instrumenty, mogą zostać nasycone magiczna energią. Przedmioty takie, w zależności od siły nasycenia, zyskają na sile bądź wytrzymałości.
By wykonać umagicznienie danego przedmiotu, niezbędna nam będzie wiedza dzięki której przedmiot można stworzyć (tylko kowal umagiczni bronie wykute z rudy), źródło żywiołów (można je zakupić za 50 tyś. w Wind), oraz magiczne esencje żywiołów (do zdobycia z różnych potworów i skarbów).

Esencje dzielimy na cztery rodzaje:

  • Esencja ognia
  • Esencja wody
  • Esencja wiatru
  • Esencja ziemi

Ważne uwagi:

  • W zależności jaką esencją będziemy umagiczniać przedmiot, taki pion broni magicznej uzyskamy. Wyjątkiem są instrumenty w które można wbijać różne esencje.
  • Esencje ziemi sluża do umagiczniania zbroi każdego rodzaju poza artefaktami. Działają na zasadzie zwiekszania liczby armoru, a co za tym idzie, ochrony jaką dają takie zbroje.
  • Istnieje możliwość umagiczniania tylko przedmiotów wyjątkowej jakości, bądź już wczesniej umagicznionych esencja (bronie mają [E] w nazwie).
  • Bronie umagicznione esencjami, zyskują kolejne poziomy magiczne z kazdą kolejną esencją w nie wbitą, należy jednak pamietać ze istnieje szansa na nieudane umagicznienie. Stracimy wtedy zarówno bron jak i esencje.
  • Normalne żródła żywiołów maja swoja wytrzymałość, gdy ta dojdzie do zera, zródło sie rozleci wtrakcie umagiczniania, wywolując mały wybuch który je zniszczy wraz z bronia ktora była umagiczniania.
  • Każda broń umagiczniona esencją (poza instrumentami), utrzymuje swą magiczną moc przez tydzień. Po tym czasie broń zyskuje dopisek [wyczerpany] i aby przywrócić mu magiczną siłę, należy wbić jedna esencje z pionu broni.
  • Wtrakcie umagiczniania, crafter jest nekany magicznymi siłami, które dość mocno go ranią, zaleca sie więc by ktoś go leczył wtrakcie wykonywania tej czynności.
  • Zbroje mogą byc umagicznione tylko raz. Takie umagicznienie się nigdy nie wyczerpuje.

Fakty i mity:

  • Instrumenty z wbitymi trzema esencjami po tygodniu przestają być legendarne (mit) - Instrument po zmienieniu w legendarny, nie traci już swojej mocy.
  • Lepiej umagiczniać przedmioty z terathrytu niż z żelaza bo są wtedy silniejsze (mit) - W przypadku broni nie ma to żadnego znaczenia, jednak ma duże w przypadku zbroi.