Trwa ładowanie statusu..

Rzemiosło i surowce

Aby rzemieślnik mógł sprawnie pracować, potrzeba mu dwóch podstawowych rzeczy. Są to surowce z których wykona wiele wspaniałych przedmiotów i narzędzia dzięki którym będzie mógł je obrobić.

Surowce
Sa to materiały dzieki którym rzemieślnik wykonuje przedmioty przypisane swemu rzemiosłu. Wiekszość rzemieślników korzysta z czterech podstawowych grup surowców:

  • Skóry
  • Drewno
  • Metale
  • Zioła

Poniżej znajdziecie dokładny opis tych czterech grup, z wypisanymi wedle kolejności surowcami, ich właściwościami oraz rożnymi przydatnymi zagadnieniami ich dotyczącymi.

1. Skóry
Surowce pozyskiwane głównie z poległych potworów i skrzynek skarbowych. W większości przypadków należy pociąć ciało poległego stworzenia, by uzyskać z niego skóry (z pomocą nożyka lub innej broni tnącej).
Wykorzystywane głównie do szycia zbroi oraz obszywania ksiąg run przez szwaczy.

  • Materiał - Pozyskiwany ze strzyżenia owiec z których wełna następnie musi być przerobiona na kołowrotku i wrzecionie (nie wymaga ujmiejętności), by uzyskać bale materiału. Służy do szycia ubrań, dywanów i wielu innych materiałowych przedmiotów.
  • Zwykła skóra - Jest to pierwsza skóra, z której można szyć zbroje, najsłabszej jakości. Pozyskuje się ją z wiekszości zwierząt spotykanych w Sosarii.
  • Skóra z orka
  • Skóra z ostarda
  • Snieżna skóra - Pozyskiwana głownie z niedzwiedzi polarnych.
  • Skóra z jaszczura
  • Skóra skaveńska
  • Skóra z trolla
  • Skóra z płomiennego jaszczura
  • skóra z lodowego trolla
  • Księżycowa skóra - Pozyskiwane głównie z terathianów obrońców i magów.
  • Skóra z demona
  • Skóra z demona słońca
  • Skóra ze smoka

Dodatkowo można natknąć się na smocze i hydrze łuski, te jednak służa kowalowi do wykucia płytowych smoczych i hydrzych zbroi.

2. Drewno
Surowiec ten pozyskiwany jest z drzew w całej Sosarii z użyciem umiejętności drwalstwa. Poziom wydobywanego drewna zależny jest od drzewa jakie rąbiemy.
Drewno głównie wykorzystywane jest przez stolarzy, którzy moga robić z niego kije oraz meble.

  • Drewno owocowe
  • Drewno orzechowe
  • Drewno iglaste
  • Drewno cedrowe
  • Drewno tropikalne
  • Drewno dębowe
  • Drewno o'hii
  • Drewno wierzbowe
  • Drewno hebanowe - Uzyskiwane tylko z wielkich drzew na terenie Yew.

3. Metale
Wszystkie metale są wydobywane przez górników a ich ilość i rodzaj, zależy od umiejetności górnictwa. Wydobywana ruda, musi zostać przetopiona, dzieki czemu powstaja sztaby metalu z których może kuć kowal, lub które może przerabiac majsterkowicz. Metale służą głównie wykuwaniu broni lub zbroi.

Kolejność rud wedle ich jakości, wydobycia i transmutacji:

  • Żelazo
  • Miedź
  • Malachit
  • Rdzawa ruda
  • Srebro
  • Złoto
  • Syderyt
  • Agapit
  • Valorite
  • Verite
  • Azuryt
  • Mithril - Zbroje z tego materiału, zjadają o 1 mniej dexa na element zbroi.
  • Magnetyt
  • Krwawnik
  • Terathryt - Zbroje z tego materiału, zjadają o 1 mniej dexa na element zbroi.

4. Zioła
Surowiec niezbędny nie tylko dla magów i postaci z umiejętnościami magicznymi, ale też wymagane w alchemii i pisaniu zwojów. Zioła dzielą sie na dwie podgrupy i część z nich wydobywana jest przez zielarzy.

Podstawowe zioła:

  • Czarne perły
  • Krwawnik
  • Czosnek
  • Zen-szen
  • Sieć pajecza
  • Kulki siarki
  • Korzeń mandragory
  • Belladona

Zioła dodatkowe:

  • Czarny wrzos
  • Ciemny pomiot
  • Czarnoziem
  • Fiolki z krwią
  • Kosci
  • Kosci demona
  • Fiolki ze smoczą krwią
  • Martwe drewno
  • Popiół wulkaniczny
  • Skrzydła nietoperza
  • Oczy newta
  • Siarka rodzima
  • Surówki
  • Krwawy pomiot
  • Suszone psiaki
  • Krzewy nocy - Rosną jedynie w trzech rejonach świata, czarne duze kwiaty które dość łatwo dostrzec.
  • Zgniłe muchomory - Rosną w kilku wybranych miejscach na świecie. Nie wymagaja umiejętności zielarstwa by je zebrać.

Fakty i mity:

  • Zbroje z demona maja właściwości magiczne. (MIT) - Zbroje ze skóry demona często są mylone z Demonimi Skórzniami które są artefaktem. Zbroje ze skóry nie mają żadnych magicznych właściwosci.
  • Krwawnik jest najlepszy na bronie a magnetyt na zbroje, natomiast mithril daje bonus do odporności magicznej. (MIT) - Rudy nie mają zadnych właściwosci poza wypisanymi wyżej w przypadku mithrilu oraz terathrytu. W takiej kolejności w jakiej sa wypisane, mają swoją jakość dla broni jak i zbroi.


Narzędzia
Rzemieślnik mając już zebrane surowce, potrzebuje też narzedzi, dzięki którym będzie mogł wykonać różne przedmioty. Wszystkie narzędzia są wykonywane przez majsterkowicza.
W zależności jakiej rudy użyto do ich wykonania, oraz jaka jest ich jakość, taka będzie ich wytrzymałość. Dodatkowo w przypadku narzedzi zbierackich (kilof, siekiera itp.), jakość wpływa na ilość wydobywanych surowców. Przedmioty wyjątkowej jakości niepodpisane dają +1 wydobywany przedmiot a podpisane wyjątkowe narzędzia +2.
Spis podstawowych narzędzi oraz ich zastosowanie:

  • Przybory do szycia - Jest to zestaw igieł oraz nici dzięki któremu szwacz może obrabiac materiał i skóry. Używa sie go dwuklikajac na przedmiot oraz wskazując skrawki materiału lub skór.
  • Nożyczki - Służą do cięcia bal materiału lub całych futer na ich skrawki. Ilość uzyskanego surowca zależy od jakości nożyczek oraz umiejętności szycia.
  • Siekiera - Narzędzie potrzebne do rąbania drewna. Ilość uzyskiwanych belek drewna zależy od jakości siekiery oraz umiejętności drwalstwa.
  • Piła i strug - Niezbedne będą do pocięcia belek drewna na deski oraz obrobienia ich.
  • Młotek kowalski - Podstawowe narzędzie każdego kowala. Dzięki niemu wykujesz najwspanialsze produkty swego fachu.
  • Szczypce - Przedmiot wymagany by móc przetapiać nieudane produkty kucia.
  • Narzędzia majsterkowicza - Okażą się niezbędne by majster mógł zająć sie obróbka metali i drewna.
  • Nożyk i łopatka zielarza - Narzędzia pomagajace wydobywać zioła.
  • Moździerz - Podstawowy przedmiot dla alchemika. Dzieki niemu zetrze zioła na różne mikstury.
  • Kociołek - Drugie z istotnych narzędzi alchemika. Dzięki niemu można jednocześnie przygotować cały keg zamiast pojedyńcze mikstury.
  • Podgrzewacz - Narzędzie wymagane w alchemii by wykonać mikstury wiążące do wzmacniania przedmiotów.
  • Rozgrzane narzędzie - Pozwala alchemikowi transmutować rudy.
  • Dłuta - Służą do wzmacniania przedmiotów.
  • Kałamarz oraz pióro z wiecznym atramentem - Skryba będzie ich wymagać by móc przepisywać zwoje.
  • Narzędzia fleczerskie - By wykonywać łuki i amunicje do nich, wymaganę jest posiadanie tych narzędzi.
  • Kilof - Bez niego żaden górnik się nie obędzie.
  • Łopata - Potrzebna gdy chcesz wydobyc piasek.
  • Garnek - Mistrzowie kuchni wiedzą że bez niego nic sie nie uda przygotować.


Dodatkowo mistrz fachu powinien chwalić się w pełni swoimi zdolnościami. A by je mieć, musi też zdobyć wiele, normalnie niedostępnych, przepisów z zadań rzemieślniczych. Więcej o tym przeczytacie w tym dziale.