Trwa ładowanie statusu.. |
- Strona Główna
- O serwerze
- Regulamin serwera
- Instalacja gry
- Zmiany
- Ekipa
- Pliki
- Dotacje
- Bany i blokady
- Web IRC
- Forum
- Poradniki
- FAQ
- IRC
- Świat CL:R
- Komendy
- Domy
- Zadania
- Zadania rzem.
- Rzemiosło i surowce
- System psucia przedmiotów
- Osada górnicza
- Jaskinie
- System polecen
- Artefakty
- Przedmioty magiczne
- Punkty Doświadczenia
- Wierzchowce
- System Gildii
- Skarby
- Ważne lokacje
- Ważni NPCe
- Ważne Przedmioty
- Wielka Loteria
- Paragony
- Meteoryt
- Vircassis
- Skrzynie ze skarbami
- Occlo
- Konstytucja Occlo
- Kroniki Sosarii
- Prolog
- Pierwsza era
- CL:R PVP & ARENY
- Arena Jhelom
- Igrzyska
- Walka o flagi
- Arena Britt
- Arena Trinsic
- Areny Militarne
- Zapomniana Tundra
- Kryształowa Jaskinia
- Gong
Ruiny Girn Ardaru
Nazwa lochu: Ruiny Girn Ardaru
Poziom trudności: Bardzo Trudny / Średni (dla młodych graczy)
Ilość poziomów lochu: 1
Artefakty możliwe do zdobycia: Mistyczna Zbroja
Współrzędne wejścia (poziom: Bardzo Trudny): X: 5356 Y: 2497
Współrzędne wejścia (poziom: Średni - dla młodych graczy): X: 35 Y: 35
Strefa PVP: Wyłączona
Opis: Caly loch to jedna wielka dżungla. Poczatek jaskini to mrożne górskie przejścia, które prowadzą do głównych bram dżungli w której panuje morderczy upał w połączeniu z dokuczliwą wilgocią. Na skraju dwóch klimatów atmosferycznych znajduję się obozowisko w którym przebywa Stary Wojownik, ma on dla nas specjalne zadanie - zabicie władce dżungli. Stary Wojownik będzie nam towarzyszył w wyprawie w głąb wilgotnych lasów. Udając się w strone głównej komnaty lochu będziemy musieli rozprawić się z ogromną ilościa dzikich stworzeń - od szkieletów wojowników, magów przez ogromne ptaszniki, zwinne pantery, dzikie niedźwiedzie, aż po leśne nimfy, paskudne tarantule i mordercze istoty z elfiego rodu. Na samym końcu lochu należy stoczyć walkę z pradawnym smokiem, którego imie brzmi - Aer'Thaar. Aby go zabić trzeba się wyjątkowo wysilić, gdyż ta istota posiada specjalne ataki oraz doskonałe taktyki walki. W dodatku władca lochu chroni wspaniałego artefaktu w postaci Mistycznej Zbroi, która może przydać się każdej osobie potrafiącej walczyc w kościanej zbroi. Poza szansą na element zbroi, czeka na śmiałków skrzynia pełna ziół, złota, kamieni oraz innych ciekawych przedmiotów. Oczywiście przemierzając dżungle będziemy musieli uporać się z przeróżnymi pułapkami i zadaniami które czekają na śmiałków - wszystkie te atrakcje gwarantują wspaniałą przygodę.
Uwagi: W związku ze znacznie słabszymi potworami - skarby za przejście i zabicie władcy dżungli w wersji łatwiejszej (dla młodych graczy) są o wiele mniejsze, m.in. nie znajdziemy wtedy artefaktu czy też magicznej broni.
- Klasy postaci
- Czysty wojownik
- Skrytobójca
- Paladyn
- Mag bojowy
- Zwykły mag
- Czysty mag
- Nekromanta
- Druid
- Złodziej
- Bard
- Wilkołak
- Um. Bojowe
- Łucznictwo
- Parowanie
- Taktyka
- Walka mieczami
- Walka obuchami
- Walka wręcz
- Szermierka
- Um. Magiczne
- Magia
- Magia druidyczna
- Nekromancja
- Odporność magiczna
- Paladynizm
- Um. Muzyczne
- Muzykalność
- Prowokacja
- Uspokajanie
- Um. Poboczne
- Leczenie
- Obozowanie
- Oswajanie
- Weterynaria
- Tropienie
- Wykrywanie ukrytych
- Zatruwanie
- Zdejmowanie pułapek
- Żebranie
- Um. Rzemieślnicze
- Alchemia
- Gotowanie
- Inskrypcja
- Kartografia
- Kowalstwo
- Majsterkowanie
- Stolarstwo
- Szycie
- Tworzenie łuków
- Wzmacnianie przedmiotów
- Um. Umysłowe
- Anatomia
- Identyfikacja
- Medytacja
- Ocena smaku
- Rozmowa z duchami
- Ocena inteligencji
- Ocena orężu
- Ocena zwierząt
- Um. Wydobywcze
- Drwalstwo
- Górnictwo
- Rybołówstwo
- Zielarstwo
- Um. Złodziejskie
- Otwieranie zamków
- Skradanie się
- Ukrywanie sie
- Zaglądanie
- Złodziejstwo