Trwa ładowanie statusu..

Przedmioty magiczne

W świecie Sosarii można wielokrotnie napotkać różne bronie i zbroje o dużo większej mocy niż normalne. Są to przedmioty magiczne. 

Bronie magiczne wykonane przez rzemieślników - Każdy rzemieślnik wykonujac broń z wysokiej jakości rudy (mithril, magnetyt, krwawnik, terathryt), bądź drewna (heban), ma małą szansę na stworzenie przedmiotu magicznego. 

Bronie i zbroje magiczne ze skarbów - są to przedmioty które pozyskujemy:

  • Otwierając skarby (tylko w ten sposób można pozyskać magiczne zbroje), 
  • Zabijając bossow w największych lochach, 
  • Wykonując najtrudniejsze Zadania,
  • Otwierając skrzynie ze skarbami w jaskiniach.
  • Korzystając z Magicznego Wirownika:

Magiczny Wirownik to potężne urządzenie do przekształcania przedmiotów magicznych. Aby z niego skorzystać należy mieć przy sobie odpowiednie środki finansowe oraz przedmioty magiczne, które chcemy przekształcać. 

W Wirowniku należy umieścić trzy dowolne przedmioty magiczne. Oraz wybrać czy stworzony, nowy przedmiot ma być losowany z pośród takich typów (broń i pion) jakie wrzucono czy z losowych. To co stworzy Wirownik zależy od szczęścia, którym można manipulować korzystając z poniższej tabeli. Przedstawia ona wartości jakie przypisane są każdemu poziomowi przedmiotu magicznego. Suma wartości z trzech użytych przedmiotów daje wartość dla każdego dostępnego poziomu wynikowego. Magiczny Wirownik to jedyna forma pozyskania najpotęzniejszego, 7 poziomu Przedmiotów Magicznych.

 

Uwaga: przedmioty magiczne nocy oraz podróży traktowane są jako poziom pierwszy.  

Uwaga2: powyższa tabela może ulec zmianie! 

Przykład dla użytych poziomów: 1, 3 i 4.  

 

Jak widać z trzech takich samych poziomów zawsze wyjdzie lepszy oraz żaden poziom nie dodaje szansy na niższy niż on sam. Z przemienianiem trzech różnych poziomów wiąże się ryzyko, ale też szansa na wyższy poziom otrzymany mniejszym kosztem. 

Każdy wrzucany przedmiot magiczny ma inny koszt, w zależności od jego poziomu: 

Wrzucany lvl - koszt  

  1. 10 000,00 zł 
  2. 25 000,00 zł 
  3. 50 000,00 zł 
  4. 75 000,00 zł 
  5. 100 000,00 zł 
  6. 350 000,00 zł 
 

Nie da się umieścić w Wirowniku 

Tym samym koszt przemiany poziomów 1/3/4 to 135 000 gp, a wykonanie poziomu 7 z trzech 6 to aż 1 050 000 gp. 

Bronie magiczne i ich właściwości prezentują się następująco: 

  • Śmierci - szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
  • Słońca - dodatkowe obrażenia od słupa ognia.
  • Zamieci - odebranie przeciwnikowi staminy sygnalizowane dźwiękiem.
  • Burzy - dodatkowe obrażenia od magicznej błyskawicy.
  • Podróży - Bronie tego typu raz na kilka uderzeń zapamiętują miejsce w którym cios został wykonany i w kilku następnych uderzeniach, istnieje szansa ze jej właściciel zostanie przeniesiony w to miejsce.
  • Nocy - szansa na oślepienie przeciwnika.
 
 

Dodatkowo każda broń magiczna ma szanse na posiadanie dodatkowych właściwości (nie dotyczy to jedynie broni uzyskanych poprzez umagicznienie): 

  • [Błogosławieństwa] - Broń z takim dopiskiem nie może zostać przeklęta przez nekromante. 

  • [Celności] - Celność na broni zwiększa umiejętność bojową przez nią używana o 3% do 15%. 

  • [Boskiej celności] - Boska celność na broni zwiększa umiejętność bojową przez nią używana o 15% do 25%. 

Podział zbroi kształtuje się następująco: 

  • Ochrony przed zimnem - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu błysku i iskry. 

  • Ochrony przed ogniem - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu błysku i zimna. 

  • Ochrony przed błyskawicami - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu iskry i zimna. 

  • Zbroja runiczna - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu iskry, zimna i błysku. 

Zbroje dając ochrone na dane żywioły, stają się wrażliwe na pozostałe. 

Siła z jaką zbroja chroni przed danym żywiołem jest zależna od: 

  • Słabej ochrony przed... - Zbroja ta daje słabą ochrone przed zywiołami zawartymi w broniach.
  • Ochrony przed... - Zbroja daje dobrą ochrone przed zywiołami zawartymi w broniach.
  • Doskonałej ochrony przed... - Zbroja daje najlepszą możliwą ochrone przed żywiołami zawartymi z broniach.

Dodatkowo zbroje runiczne mają swój podział: 

  • Zbroja runiczna
  • Zbroja runiczna - protekcji
  • Zbroja runiczna - fortyfikacji
  • Zbroja runiczna - potegi
  • Zbroja runiczna - wladcy
  • Zbroja runiczna - bogow