Trwa ładowanie statusu..

Przedmioty magiczne

W swiecie Sosarii można wielokrotnie napotkać różne bronie i zbroje o dużo wiekszej mocy niż normalne. Są to przedmioty magiczne, które dzielimy na kilka grup:

  • Bronie magiczne wykonane przez rzemieślników - Każdy rzemieślnik wykonujac broń z wysokiej jakości rudy (mithril, magnetyt, krwawnik, terathryt), bądź drewna (heban), ma małą szansę na stworzenie przedmiotu magicznego.
  • Bronie i zbroje magiczne ze skarbów - Są to przedmioty które uzyskujemy otwierając skarby (tylko w ten sposób można pozyskać magiczne zbroje), zabijając bossow w najwiekszych lochach, lub wykonując najtrudniejsze Zadania.

Bronie magiczne i ich właściwości prezentują się następująco:

  • Śmierci - szansa na zadanie podwójnych obrażeń.
  • Słońca - dodatkowe obrażenia od słupa ognia.
  • Zamieci - odebranie przeciwnikowi staminy sygnalizowane dźwiękiem.
  • Burzy - dodatkowe obrażenia od magicznej błyskawicy.
  • Podróży - Bronie tego typu raz na kilka uderzeń zapamietują miejsce w ktorym cios został wykonany i w kilku następnych uderzeniach, istnieje szansa ze jej właściciel zostanie przeniesiony w to miejsce.
  • Nocy - szansa na oślepienie przeciwnika.

Dodatkowo każda broń magiczna ma szanse na posiadanie dodatkowych właściwości (nie dotyczy to jedynie broni uzyskanych poprzez umagicznienie):

  • [Błogosławieństwa] - Broń z takim dopiskiem nie może zostać przeklęta przez nekromante.
  • [Celności] - Celność na broni zwiększa umiejętność bojową przez nią używana o 3% do 15%.
  • [Boskiej celności] - Boska celność na broni zwiększa umiejętność bojową przez nią używana o 15% do 25%.

Podział zbroi kształtuje się nastepująco:

  • Ochrony przed zimnem - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu błysku i iskry.
  • Ochrony przed ogniem - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu błysku i zimna.
  • Ochrony przed błyskawicami - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu iskry i zimna.
  • Zbroja runiczna - W zależności od poziomu ochrony jaki daje zbroja, wchłaniana jest część obrażeń zadawane przez bronie z pionu iskry, zimna i błysku.

Zbroje dając ochrone na dane żywioły, stają się wrażliwe na pozostałe.

Siła z jaką zbroja chroni przed danym żywiołem jest zależna od:

  • Słabej ochrony przed... - Zbroja ta daje słabą ochrone przed zywiołami zawartymi w broniach.
  • Ochrony przed... - Zbroja daje dobrą ochrone przed zywiołami zawartymi w broniach.
  • Doskonałej ochrony przed... - Zbroja daje najlepszą możliwą ochrone przed żywiołami zawartymi z broniach.

Dodatkowo zbroje runiczne mają swój podział:

  • Zbroja runiczna
  • Zbroja runiczna - protekcji
  • Zbroja runiczna - fortyfikacji
  • Zbroja runiczna - potegi
  • Zbroja runiczna - wladcy
  • Zbroja runiczna - bogow