Trwa ładowanie statusu..

Osada górnicza

Po perypetiach związanych z porwaniem Lorda Britisha, które spisane zostały w Kronikach Sosarii, dla ludności zamieszkującej nasz świat, udostępniona została osada górnicza. Jest to rozbudowany kompleks kopalniany w którym panuje wiele odrębnych zasad, niespotykanych w innych dzikich, czy miejskich, kopalniach.
Poniżej znajdziecie dokładny spis zasad, komend oraz opcji jakie spotkać można na terenie osady:

Gildia górnicza:

  • Na terenie osady, działa odrębna gildia nie podlegająca żadnej władzy zewnętrznej, przynależność do niej, nie wymaga rezygnacji z innej gildii w której się znajdujemy.
  • Na terenie osady znajduje się 56 questgiverów którzy oferują nam osobne zadania, często ze sobą powiązane. Wykonywanie tych zadań, podwyższa naszą rangę względem gildii górniczej i tak przy wykonanych 70% questów, mamy możliwość zapisania się do gildii.
  • Członkowie gildii górniczej, mają możliwość poruszania się po całym terenie osady, osoby które do gildii nie należą, mają ograniczony teren do pierwszego poziomu kamieniołomów.
  • Po wykonaniu wszystkich zadań, na kamieniu gildii górniczej, mamy możliwość odebrania specjalnego hełmu, który zwiększa ilość wydobywanej przez nas rudy, na terenie osady, o jeden. W przypadku straty/zgubienia hełmu, można go na nowo pobrać na kamieniu gildii.

Kamieniołomy:

  • Kamieniołomy są podzielone na kilka poziomów. Do poziomu pierwszego dostęp mają wszyscy, aby dostać się na następne poziomy, należy wykonać minimum 70% zadań i zapisać się do gildii górniczej.
  • Na terenie kamieniołomów znajduję się jaskinia w której wydobywać można tylko siarkę. By to uczynić należy mieć 100% umiejętności górnictwa. Siarka ma niewyczerpalne złoża.
  • W najniższym poziomie kamieniołomów, opanowanym przez różne stworzenia, można trafić na żyłę (losową) najlepszych rud. W takim wypadku jedyną rudą jaką będziemy wydobywać, będzie ta z żyły na która trafimy, aż do wyczerpania zasobów.

Osada górnicza:

  • Wstęp do osady kosztuje 40 tysięcy monet, jeśli jesteśmy członkiem gildii górniczej to cena ta spada do 20 tysięcy monet. Pozwolenie na wstęp obowiązuje 24 godziny czasu rzeczywistego, po jego upływie należy ponownie uiścić opłatę.
  • Na terenie osady mogą przebywać wszyscy, niezależnie od statusu, póki kogoś nie zaatakują.
  • Mordercy mają możliwość przekupienia strażników, tak by Ci nie reagowali na atakowanie innych osób (bądz ich niewolników/golemów). Przekupstwo takie kosztuje 60 tysięcy monet i trwa 2 godziny. Dokonać można go u zakapturzonej postaci (używając "Przekupić" w zdaniu) która przesiaduję opodal jednego z wejść do osady.
  • U tej samej postaci, jest możliwość wykupienia ochrony za 60 tysięcy monet, która trwa 24 godziny. Postacie i ich niewolnicy/golemy z wykupioną ochroną, mają inny kolor nicka i w przypadku ataku na nie, straż reaguje normalnie. Aby wykupić ochronę nalezy użyc "ochrona" w zdaniu do zakapturzonej postaci.

Handlarz niewolników:

  • Na terenie osady znajduję się handlarz niewolników u którego za 3 miliony monet, możemy wykupić własnego niewolnika. Należy użyc "wynajac niewolnika" w zdaniu.
  • Niewolnik by kopać wymaga jedzenia, oraz kilofów (które niszczy tak samo jak postać gracza).
  • Niewolnik tak samo jak postać gracza, musi nauczyć się kopać.
  • Niewolnik przekopuje cały teren dookoła siebie, po czym kończy czynność, czekając na polecenia.
  • Po śmierci niewolnika, jest możliwość wskrzeszenia go u handlarza za opłatą 100 tysiecy monet. Należy użyc "wskrzesic niewolnika" w zdaniu.
  • Niewolnik ginąc, traci wszystko co znajduje się w jego plecaku.
  • Niewolnika można przechować u handlarza używając "przechowaj niewolnika" w zdaniu. Koszt takiej operacji wynosi 5 tysiecy monet.
  • By odebrać niewolnika należy użyc "odebrac niewolnika" w zdaniu.
  • Przechowując niewolnika, wszystkie przedmioty jakie znajdują się w jego plecaku, lądują na ziemi.
  • Niewolnik reaguje na komendy "podazaj", "czekaj", "kop", użyte w zdaniu.