Trwa ładowanie statusu..

Nekromancja

Nekromanta

Aby stać sie nekromantą należy udać sie do martwego miasta Anekrog. W centrum miasta znajduje się świątynia, na szczycie której jest ołtarz przemiany.
Do przemiany tej potrzeba jest zawartość worka jaki można znaleźć w ciałach pokonanych silnych liczy, oraz szczątki własnego ciała. Po przemianie dostaniecie kij cmentarny, oraz księge nekromanty. Zaklęcia zdobywa sie z łupów po poległych potworach (głównie nieumarłych). Wyróżnia je ciemno zielony kolor a opis zaklęć znajdziecie poniżej.

 

Wybierz krąg czarów, aby zobaczyć ich opis.

Ikona Nazwa / Słowa Opis
Animate DeadCorpus Sine Nomine Expergefaceret Wskrzesza nieumarłą istotę.

Zioła: kości, popioły
Curse WeaponManes Soliciti Compellere Przeklina broń przeciwnika, powodując że każde uderzenie, zabiera część energii życiowej atakującemu.

Zioła: belladona, siarka
Infernal WeaponAndanes Omni Sanct Broń nekromanty przy każdym uderzeniu zamienia część obrażeń w energie życiową nekromanty.

Zioła: żeńszeń, siarka
Pain SpikeExecutions Asuntue Wis Zadaje niewielkie obrażenia celowi, jeśli ten nie zostanie zabity w krótkim czasie, cała jego energia życiowa się odnowi.

Zioła: krwawnik, szuszony psiak
BlindnessNutu Se Compellere Czar sprawiający, że następny cios skierowany w naszą postać będzie chybiony i oślepi przeciwnika.

Zioła: sieć pajęcza, siarka
Summon GhostAnumete Miste Xene Przywołuje duszę, która atakuje wskazanego przeciwnika.

Zioła: pajęcze sieci, oczy Newta
Ikona Nazwa / Słowa Opis
Blood OathSountions Enervar Wis Tworzy magiczną więź między magiem a celem. Fizyczne obrażenia otrzymane przez nekromantę dzielone są po równo dla obu.

Zioła: krwawy pomiot, siarka rodzima
Mind RootUmbre Mistery Compellere Wskazany mag, musi użyć podwójnej ilości many by wyczarować czar.

Zioła: krwawy pomiot, krwawnik
Animate HeroCorpus Due Nomine Expergefaceret Wskrzesza martwe ciało innego gracza wraz z całym ekwipunkiem jaki miał przy Sobie.

Zioła: kości, popioły
Bone ArmorManaes Infundity Saere Tworzy magiczną kościaną zbroję.

Zioła: kości, siarka rodzima
Release UndeadUlties Manum Neccaries Odsyła przywołaną nieumarłą istotę w zaświaty.

Zioła: krwawy pomiot, siarka
Black DreamTenebrae Monoe Ash Nekromanta zapada się pod ziemię.

Zioła: popioły wulkaniczne, siarka
Ikona Nazwa / Słowa Opis
Summon ProtectionMiserere Non Digna Anave Chroni nekromantę przed atakami przywołanych stworzeń.

Zioła: krew smoka, krwawy pomiot, siarka
Undead ProtectionMiserere Non Digna Corpus Chroni nekromantę przed atakami nieumarłych stworzeń.

Zioła: krew smoka, krwawy pomiot, sieć pajęcza
Animal ProtectionMiserere Non Digna Animi Chroni nekromantę przed atakami oswojonych stworzeń.

Zioła: krew smoka, krwawy pomiot, żeń-szeń
Putrefeing BodyUlties Inomine Mani Klątwa przez którą wskazany cel jest dużo słabiej leczony zarówno bandażami jak i czarem.

Zioła: czarne wrzosy, suszony psiak
Ice BreathUmnoism Haaree Wis Przeciwnik trafiony tym czarem, biegając zadaje sobie obrażenia.

Zioła: skrzydła nietoperza, martwe drewno
Detect UndeadAlties Mihi Infundites Pozwala wytropić nieumarłe istoty.

Zioła: żeń-szeń, mandragora, skrzydła nietoperza
Ikona Nazwa / Słowa Opis
Spirit ArrowEnervare Ylems Por Zadaje duże obrażenia stworzeniom posługującym się magią. Dodatkowo wypala przeciwnikowi jej zasoby.

Zioła: fiolka z krwią, mandragora
Bone SpearEnervare Uus Por Kamienna włocznia zadająca duże obrażenia przeciwnikom którzy z magią nie mają doczynienia. Dodatkowo na siłę włóczni wpływ ma zasięg od celu.

Zioła: kości, zeń-szeń, mandragora
Mana ShieldVenarent Morre Nim Część otrzymanych obrażeń zostaje pochłonięta przez naszą manę.

Zioła: żeń-szeń, skrzydła nietoperza, kości
PlagueAvnulnurus Anospo Nun Czar obszarowy zadający obrażenia trującą energią. Posiadając umiejętność poisoning, zwiększamy jego siłę.

Zioła: kości, sieci pajęcze, skrzydła nietoperza
Wpływ: Zatruwanie
CommuneUnsueret Invide Ion Pozwala przekazać życie wyssane z pobliskich nieumarłych wskazanemu celowi (za wyjątkiem siebie samego).

Zioła: fiolka z krwią, kości, mandragora
Rust BreathInwihile Wis Inspictem Czar czasowo niszczący zbroję przeciwnika.

Zioła: sieć pajęcza, kości, martwe drewno
Ikona Nazwa / Słowa Opis
Summon AnimalVollimere Nue Xene Przywołuje kościanego wierzchowca na którym nekromanta może jeździć.

Zioła: kości demona, kości, fiolki z krwią
Chill TouchYimwe Solis Agwe Czar zadający obrażenia, dodatkowo zabiera wytrzymałość i losowo zadaje klątwę na siłę.

Zioła: krwawnik, mandragora, kości
DisruptionImidiere Zaene Uvo Czar uniemożliwiający przeciwnikowi medytację.

Zioła: krwawnik, siarka, kości
Soul BindCorpuses Invile Omn Czar rzucony na duszę przeciwnika nie pozwala na jej wskrzeszenie przez uzdrowiciela.

Zioła: skrzydła nietoperza, krwawy pomiot, sieci pajęcze
Evil MindInvultibre Deste Ins Nekromanta pod wpływem tego czaru, nie może zostać przeklęty.

Zioła: żeń-szeń, krwawnik, siarka
Planar LinkAnarrave Postum Extecile Wysysa manę z nieumarłych stworzeń, przekazując ją nekromancie.

Zioła: żeń-szeń, krwawy pomiot, sieci pajęcze
Ikona Nazwa / Słowa Opis
Summon DragonVollimere Erovene Xen Przywołuje kościanego smoka, który służy nekromancie. Można też na nim jeździć.

Zioła: krew smoka, kości, żeń-szeń
Crypt WindVeritum Des Raniący podmuch który uderza dwiema falami we wszystkich przeciwników w zasięgu nekromanty powodując powolne spadanie ich energii życiowej. Czar ten dodatkowo leczy przywołańce nekromanty.

Zioła: sieci pajęcze, kości
Ghoulish HungerUspute Ylem Wszystkim przeciwnikom w zasięgu nekromanty zaczyna doskwierać wielki głód którego nie da się zaspokoic krótki czas.

Zioła: czosnek, żeń-szeń
PestilenceIspitires Des Tworzy chmurę oparów, które spowalniają i zadają obrażenia wszystkim osobnikom w niej się znajdującym za wyjątkiem nas samych.

Zioła: mandragora, kości
Unholy SacraficeNilifs Aseane Des Zabija natychmiastowo wskazanego gracza, tworząc z niego silnego nieumarłego przywołańca.

Zioła: krew smoka, żeń-szeń
Wall of SoulsInvistal Sorp Przywołuje ścianę dusz, które atakują najbliższego przeciwnika. Dusze wbiegają w cel znikając, zadając mu obrażenia oraz dając lekki paraliż. Jeśli cel się ukryje lub odbiegnie, to dusze znikają.

Zioła: mandragora, krwawy pomiot, siarka

 

Polimorfie nekromanty:
Nekromanta z czasem, zdobywając coraz większą wiedzę z zakresu tajemnej magii, uczy się zmieniać kształt swego ciała, nadając mu też specjalne właściwości. Polimorfie wykonujemy klikając w odpowiednia ikonę w księdze lub w pasku .necrospells. Czas polimorfii jest zależny od naszych umiejętności a dokładniej jest to ilość naszej umiejętności mnożona razy siedem w przypadku licza, oraz mnożona razy dziesięć w przypadku upiora. Otrzymana wartość to sekundy ile trwa polimorfia.

Forma Nazwa / Słowa Opis
Polimorfia w upioraAnsarves Vis Polimorfia w odpornego na obrażenia fizyczne, lecz podatnego na magię Upiora. Pod tą postacią zyskujemy wysoką umiejętność ukrywania się oraz skradania.

Wymagana umiejętność: 81%
Polimorfia w liczaInvolis Vis Polimorfia w odpornego na magię lecz podatnego na obrażenia fizyczne, licza. Pod tą postacią zyskujemy bardzo wiele many, dzięki czemu zużyjemy mniej tak cennych butli.

Wymagana umiejętność: 91%
Polimorfia w krwawego liczaInvolis Vis Mocniejsza wersja wcześniejszej polimorfii w licza.


Wymagana umiejętność: 100%
Polimorfia w czarnego liczaInvolis Vis Krwawy licz w innej kolorystyce.


Wymagana umiejętność: 100%