Trwa ładowanie statusu..

Magia Druidyczna

Druid

Aby nauczyć się druidyzmu, należy udać się na wschód od Yew. Znajduje się tam skryte w wielkim drzewie przejście do groty druidów.
W tej lokacji odnajdziecie bardzo wielu mistrzów tej magii natury, a wśród nich i mistrza druidycznego. Po wykonaniu zadania które wam przydzieli, dostaniecie księge i będziecie mogli rozpocząć szkolenie tej magicznej sztuki.
By zdobywać kolejne zaklęcia, należy wykonywać zadania przydzielane przez postacie z dopiskiem [Druid], które są rozsiane po całej lokacji druidów, przed nia, oraz w okolicach banku Yew.
W nagrode za wykonane zadanie, dostaje się zaklecie zapisane na specjalnych lisciach. Należy dwukrotnie na nie kliknąć i wskazać księge by zostały do niej wpisane.

 

Wybierz krąg czarów, aby zobaczyć ich opis.

Ikona Nazwa / Słowa
Opis
Kolczasta PowłokaMinaras Resolin Każde uderzenie przeciwnika w druida powoduje szansę na krwawienie 2hp co 4 sekundy przez 16 sekund. Nie sumuje się przy kilku trafieniach. Czas trwania 5 min.

Zioła: mandragora, siarka
Mana: 10
Aura PnączyMinaras Volunis Kolejne trafione uderzenie przeciwnika w druida wywołuje reakcje pnączy pokazujących się na nim i na 8 sekund daje mu spowolnienie do szybkości chodzenia.

Zioła: czarne perły, żeń-szeń, sieci pajęcze
Mana: 15
Uciążliwe PnączaVolunis Exoras Na 8 sekund daje przeciwnikowi spowolnienie do szybkości chodzenia.

Zioła: czosnek, mandragora, sieci pajęcze
Mana: 15
Dotyk UzdrowieniaMinerga Exoras Druidowie In Vas Mani, ale dodatkowo nadaje celowi hota 1hp co sekundę na 10 sekund, bez możliwości sumowania.

Zioła: czosnek, żeń-szeń, mandragora, sieci pajęcze
Mana: 15
Wpływ: Leczenie
ŚwietlikMinerga Deramis Przywołuje świetlika który stoi w miejscu przez minutę, każdy 2x click na niego automatycznie ściąga truciznę. Można go użyć 5 razy i znika.

Zioła: mandragora, krwawnik, belladona
Mana: 25
Przywołanie WilkaVorunis Deramis Przywoluje wilka na którym druid może jeździć.

Zioła: mandragora, krwawnik, czosnek
Mana: 25
Ikona Nazwa / Słowa
Opis
Gwiezdny BlaskAriatix Dominis Czar który zadaje obrażenia zależne od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji druida.

Zioła: sieci pajęcze, siarka
Mana: 13
Ziarno ŻyciaMinerga Daris Leczy cel za 3 hp co 2 sekundy przez 10 sekund i po minięciu tego czasu za dodatkowe 10 hp. Można rzucić 2 sztuki na cel, drugie ziarno odnawia czas pierwszego, łącznie lecząc 5 hp co 2 sekundy przez 10 sekund i po tym czasie dodatkowe 20 hp.

Zioła: czosnek, żeń-szeń, mandragora
Mana: 10
Leśny OłtarzAvirras Sonari Druid zaczyna przywoływać leśny ołtarz który powstaje na jego oczach. Leśny ołtarz pozwala przenieść się do groty Druidow lub przywołać do Siebie dowolna osobę która jest online przez wpisanie jej imienia.

Zioła: mandragora, czarne perły, surówki, siarka
Mana: 40
Uderzenie NaturyVoranis Dominis Kula energii natury która zadaje duże obrażenia przeciwnikowi zależne od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji.

Zioła: krwawnik, mandragora, sieci pajęcze, siarka
Mana: 20
Ruchome PiaskiMiriati Erragas Piaski są na ziemi przez 10 sekund, są niewidzialne. Gdy ktoś na nich stanie zostaje wciągnięty pod ziemie na 3 sekundy po czym wypluty na powierzchnie a piaski znikają.

Zioła: krwawnik, żeń-szeń, siarka, czarnoziem
Mana: 40
Leśna BramaMiriati Onaris Jest to inaczej działająca wersja portali dla druida. Każdy druid ma możliwość zaznaczeniu dzięki menu tego czaru do 6 run w dowolnych miejscach ale ograniczonych tak samo jak u maga. Miejsca można zmieniać raz na tydzień. W bramy może wchodzić tylko druid który je postawił.

Zioła: mandragora, krwawnik, czarne perły
Mana: 40
Ikona Nazwa / Słowa
Opis
CyklonImiriati Farranis Przeciwnik zostaje owładnięty cyklonem, nie może się ruszać, nie może atakować ani być atakowany. czas działania 10 sekund. Każdy kolejny cyklon trwa o 3 sekund krócej. Czas się resetuje po 2 minutach.

Zioła: żeń-szeń, czarne perły, sieci pajęcze
Mana: 35
Duchy LasuVerunis Sanctum Przywołuje wkoło przeciwnika krąg z 10 wilków które od razu biegną w cel rozbijając się o niego. Każdy wilk zadaje obrażenia zależne od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji.

Zioła: krwawnik, mandragora, siarka, sieci pajęcze
Mana: 40
Wzmocnione LeczenieMinerga Varrinis Leczy wszystkich w zasięgu 3 kratek od druida.

Zioła: czosnek, żeń-szeń, mandragora, martwe drewno, sieci pajęcze
Mana: 20
Wpływ: Leczenie
Nasiona NaturySorenis Vine Tym zaklęciem, w grocie druidów, masz możliwość zasadzenia nasion natury (raz na 3 dni). Nasiona po dobie wzrastają na grzyby leśnej energii które przez kolejną dobę rosną do swoich prawdziwych form. Po tym czasie druid ma możliwość ich zebrania. Po 2x clicku w grzybek druid uzyskuje jedną sztukę nasionka a grzyb znika (zebrać może go tylko druid który zasądził ziarno). 2x click na nasiono i wskazanie księgi druida pozwala na nasycenie księgi jego energia. W zależności jakiego nasionka użyjemy (śnieżne, wybuchowe i trujące), taka energia nasyci się czar deszczu.

Zioła: sieci pajęcze, siarka, belladona, kości, mandragora
Mana: 40
Przyjaciel ZwierzątMinaras Animi Druid nie może zostać zaatakowany zwierzętami przez piec minut, ponadto jego własne stamowane stworzenia rzucając czary obszarowe nie ranią druida.

Zioła: krwawnik, belladona, popioły wulkaniczne, czarne perły
Mana: 35
Dziecie LasuVarras Digati Zmienia druida w drzewo które jest stała grafika i wygląda jak element lasu. Można go odkryć jak każdą ukrytą postać.

Zioła: czarne perły, krwawnik, belladona, mandragora
Mana: 40
Ikona Nazwa / Słowa
Opis
Pszczeli WładcaVarranis Sanctum Przywołuje rój pszczół na wskazany cel, który zadaje 10 obrażeń co 5 sekund przez 20 sekund, może się sumować, pszczoły znikają po ukryciu się celu.

Zioła: sieci pajęcze, krwawnik, oczy newta, mandragora
Mana: 40
Deszcz NaturySanctum Dominati

Deszcz ządający dany rodzaj obrażeń zależnie jakie nasiona zostały użyte na księdze (nasiona trzymają magiczna siłę na księdze przez 7 dni, bez ich działania nie da się użyć zaklęcia).
Wybuchowe nasionka – Ekran zasypuje typowy ognisty deszcz który trwa 4 sekundy. Każdy cel zostaje trafiony co sekundę obrażeniami zależnymi od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji.
Lodowe nasionka – Każdy cel przy trafieniu dostaje obrażeniami zależnymi od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji, ale słabszy niż w przypadku ognistego. Dodatkowo ostatnie trafienie daje randomowy efekt, spowolnienie na 8 sekund, zamienienie w bryle lodu na 10 sekund (nie da się atakować) lub brak efektu.
Trujące nasionka – Każdy cel przy trafieniu dostaje obrażenia zależne od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji a ostatnie uderzenie nakłada truciznę zależna od umiejętności druida (100 – duża, 90 – 99.9 – średnia, 75-90 – mała).

Zioła: sieci pajęcze, siarka, czarne wrzosy, belladona
Mana: 40

Odnowienie NaturyMinari Daris Daje 100% many natychmiastowo jednocześnie zdejmując wszystkie klątwy i błogosławieństwa. Czar ma 5 minutowy delay.

Zioła: czosnek, żeń-szeń, sieci pajęcze
Mana: 0
Powiązanie NaturyMinerga Onaris Wskrzesza cel z 50% hp/mana/stamina.

Zioła: krwawnik, czosnek, czarne perły, żeń-szeń
Mana: 45
Strażnik LasuSorenis Deramis Przywołuje strażnika lasu który służy druidowi.

Zioła: krwawnik, sieci pajęcze, pumeks, siarka
Mana: 50
Przywołanie BurzyAriatix Dominati Z nieba leci w zależności od druidyzmu seria piorunów w losowe miejsca. każde trafienie zajmuje pole 2×2. Siła piorunów jest zależna od druidyzmu, wiedzy o zwierzętach i inteligencji.

Zioła: krwawnik, czarnoziem, żeń-szeń, mandragora, siarka
Mana: 40

 

Polimorfie Druida:
Druid z czasem, zdobywając coraz większą wiedzę z zakresu magii natury, uczy się zmieniać kształt swego ciała, nadając mu też specjalne właściwości. Polimorfie wykonujemy klikając w odpowiednia ikonę w księdze lub w pasku .druidspells.

Forma Nazwa
Opis
Forma pumy Zmienia druida w pumę dzięki której może poruszać się z szybkością wierzchowca, jednak nic nie może czarować ani nie zadaje żadnych obrażeń z łapy.

Wymagana umiejętność: 30%
Forma niedźwiedzia Zmienia druida w wytrzymałego niedżwiedzia, który też może zranić przeciwnika uderzając go łapą, jednak w tej formie druid nic nie może wyczarować.

Wymagana umiejętność: 60%
Forma drzewa Druid zostaje zmieniony w drzewo dostając + 150 hp, lecz dostając 3-krotnie zwiekszone obrażenia od stworzen. W formie drzewa druid porusza się bardzo powoli ale w zamian ma wzmocniona sile czarów leczących.


Wymagana umiejętność: 90%