Trwa ładowanie statusu..

Likantropia

Likantropia
Wymagania klasowe

  • Wykonanie 3-stopniowego zadania startowego który nada klasę wilkołaka.
Umiejętności zakazane
Zbroje
  • Skorzane
  • Nabijane
  • Kościane
  • Pierścieniowe
  • Kolcze
Bronie
  • Wszystkie poza łukami/kuszami.

Plusy klasowe:

  • zwiększone obrażenia fizyczne 
  • zwiększona odporność na obrażenia fizyczne
Minusy klasowe
  • Na lądzie nocą, na zaginionych lądach całą dobę i w jaskiniach całą dobę, wilkołak nie może korzystać z wierzchowców.
  • Wilkołaki nie mogą korzystać ze srebrnych przedmiotów, dotyczy to zbroi, broni jak i narzędzi.
  • Wilkołaki otrzymują dodatkowe obrażenia od broni ze srebra (+5 obrażeń).
Umiejętności klasowe

Wilkołak do swych umiejętności wykorzystuje Punkty Złości. Ich maksymalna wartość wynosi 20.
Punkty są nadawane za każde zadane obrażenia bronią. Ilość nadanych punktów jest zależna od fazy księżyca, standardowo za każde trafienie otrzymuje się jeden punkt.

Nazwa umiejętności [wymagany poziom likantropii] - opis umiejętności

Umiejętności w formie ludzkiej
  1. Blask księżyca [11%] - Umiejętność którą można wykorzystać tylko w ultimowej nocy, poświata księżyca pozwala lepiej się leczyć bandażami dodając ( ilość likantropii / 7) do ostatecznego wyniku leczenia. Czas działania 5 min, koszt 5 punktów złości.
  2. Przemiana w wilkołaka [50%] - Kosztuje 10 punktów złości, zmieniając postać gracza w wilkołaka, dając bonus do zręczności i siły (+ 10) ale minus do inteligencji (zeruje, bless inta znika/nie wchodzi). Czas działania formy to 3 min. Wilkołak w tej formie traci dodatkowe właściwości broni takie jak zasięg i ogłuszenie. Dodatkowo każda trucizna na broni, zmniejszana jest do poziomu małej.
  3. Wyostrzone zmysły [20%] - Przez 5 min czasu, postać co 20 sekund potrafi wyczuć ukrytych i zostaje o tym powiadomiona odpowiednim emotem. *wyczułeś kogoś w pobliżu* (zasięg = Ilość likantropii / 10). Koszt to 5 punktów złości.
  4. Przemiana w wilka [80%] - Daje bonus do szybkości (prędkość wierzchowca), jednak nie jesteśmy w stanie zadać żadnych obrażeń będąc w tej formie.
Umiejętności w formie wilkołaka
  1. Doskok [95%] - Wilkołak wykonuje skok na 3 pola do wskazanej postaci, jednocześnie spowalniając ją 2 sekundy. Jeśli wilkołak jako cel wskaże ziemię to wykonuje skok do 6 pól, bez żadnych dodatkowych efektów. Skoki są ograniczone na takiej samej zasadzie jak czar Teleport (Rel Por) maga.
  2. Cios łapą [85%] - Spowalnia przeciwnika na 4 sekundy. Zasięg na 1 pole, koszt 5 punktów złości.
  3. Lęk [70%] - Żywe stworzenia nie atakują wilkołaka. Czas działania 1 minuta.
  4. Ostre pazury [60%] - Obrażenia zadawane stworzeniom liczone są podwojone. Czas działania 3 min, koszt 5 punktów złości.
  5. Zagęszczone futro [99%] - Wilkołak przez 5 sekund otrzymuje obrażenia (fizyczne i magiczne) dzielone na dwa. Można używać będąc pod wpływem paraliżu. Koszt 12 punktów złości.
Ćwiczenie Likantropii oraz umiejętności wilkołaka

Likantropia w odróżnieniu od innych umiejętności, nie zezwala na bierne ćwiczenie, nie wymaga składników i ogólnie nie jest typowym sposobem zdobywania kolejnych %. Likantropie ćwiczy się przez wykonywanie dziennych zadań. Każde zadanie można wykonać raz na dobę. Uzyskujemy je od postaci znajdujących się w lokacji wilkołaków. W zależnosci od poziomu trudności uzyskamy od 1% do 3% umiejętności Likantropii. Zadań łącznie jest 7 i pozwala nam to uzyskać maksymalnie 13% umiejętności na dobę.

Zadania

W lokacji wilkołaków (znajduje się ona na Zaginionych Lądach w okolicach miasta Papua) znajdziemy 24 postacie dające nam zadania. Dzielimy je na 4 grupy:
  • 3 postacie dające zadania startowe na przemienienie się w wilkołaka.
  • 6 postaci dialogowych od których uzyskamy wiedzę na temat historii Likantropii oraz informacje potrzebne nam by wykonać niektóre zadania.
  • 7 postaci dających dziennie zadania które pozwolą nam ćwiczyć % Likantropii.
  • 8 Postaci dających zadania pozwalające nam wyszkolić nowe umiejętności wilkołaka.
Do niektórych zadań można przystapić od razu, niektóre są łączone (nie podejmiesz się go póki nie wykonasz wcześniejszego) a inne wymagają odpowiedniej % umiejętności by móc się ich podjąć.

Komendy
  • .wilkolak - Otwiera okno ze wszystkimi umiejętnościami, podaną aktualna liczba Punktów Złości oraz fazą księżyca. W prawym górnym rogu znajduje się przycisk który pozwala nam ustawić i zablokować okno w wybranym przez nas miejscu, tak że po wpisaniu komendy .wilkolak, zawsze będzie sie tam pojawiać.
  • .wilkolak (1-8) - Opcja bindowania ataków specjalnych.
Fazy księżyca
  • Pierwsza kwadra księżyca - Okres trwa od 1 do 10 dnia fazy księżyca i wszystko działa w nim wedle opisu.
  • Pełnia księżyca - okres trwa od 11 do 16 dnia fazy księżyca, w trakcie pełni wilkołak ma 50% szansy przy uderzeniu na zyskanie 2 punktów zamiast 1.
  • Ostatnia kwadra księżyca - Okres trwa od 17 do 26 dnia fazy księżyca i wszystko działa w nim wedle opisu.
  • Księżyc w nowiu - Okres trwa od 27 do 29 dnia fazy księżyca i w trakcie trwania nowiu, wilkołak ma 25% szansy na nie uzyskanie punktu, trafiając przeciwnika.