Trwa ładowanie statusu..

Komendy

Komendy

Komendy dostępne w grze dzielimy na:

  1. Wpisywane po kropce.
  2. Mówione w domkach.
  3. Mówione na łodziach.
  4. Mówione do NPC.
  5. Mówione do zwierząt i przywołańców.
  6. Mówione do golema.
Wpisywane po kropce
.status Karta postaci z najważniejszymi informacjami.
.language Zmiana języka w jakim otrzymujemy komunikaty.
.staty Poziom statystyk postaci razem z wartościami po przecinku.
.skills Zarządzanie umiejętnościami postaci.
.walka 1/0 Zmiana trybu walki:
  • .walka 0 - obrona
  • .walka 1 - atak
  • .walka - ustawianie manualne
.auc Wyświetla przedmioty wystawione na aukcję. Jednak, żeby móć użyc tej komendy trzeba najpierw udać się do aukcjonera i dołączyć do aukcji (komenda "Chce cos kupic" i przycisk "Dołącz"). Opcjonalnie również można rozszerzyć informacje o nowo wystawionych przedmiotach wpisując: .auc 1, później aby powrócić wystarczy wpisać .auc 0.
.nagroda Pozwala na odebranie boskich monet przypisanych do konta po dokonaniu dotacji.
.glod Wyświetla poziom najedzenia postaci.
.glodniej Krótko mówiąc postać zaczyna wymiotować obniżając o parę stopni poziom najedzenia. Komendy można użyć raz na 10 minut.
.wiek Wiek naszej postaci podany w dniach i godzinach.
.czas Aktualny czas w grze.
.uptime Wyświetla czas pracy serwera od ostatniego restartu.
.oglaszaj komenda Komenda do napisania ogłoszenia, które zobaczą po boku ekranu wszyscy gracze mający je włączone. Prawidłowe użycie komendy:
  • .oglaszaj nowe - tworzy nowe ogłoszenie (koszt 5000 złotych monet)
  • .oglaszaj stop - wyłączenie widoczności ogłoszeń
  • .oglaszaj start - włączenie widoczności ogłoszeń
.pd Wyświetla poziom punktów doświadczenia naszej postaci.
.wina Wyświetla za co postać została zamknięta w więzieniu, na ile i ile pozostało do końca odsiadki. Po +/- upłynięciu tego czasu postać zostaje przeniesiona tam, skąd została zamknięta.
.wypij Komenda która ułatwia nam picie poszczególnych butli. Dzięki niej możemy 'bindować' wypijanie butli bez użycia opcji programu Razor.
.tancz Postać zaczyna tańczyć.
.detect Włącza automatyczne wykrywanie ukrytych postaci, jednak aby użyć tej komendy trzeba mieć minimum 33% umiejętności Wykrywania Ukrytych (Detecting Hidden).
.moneta Orzeł czy reszka, czyli rzut monetą.
.przewroc Przewracamy wskazaną postać.
.stuck Gdy nasza postać się zaklinuje, utknie, bądź w nie wyjaśniony sposób się przesunie warto użyć tej komendy.
.fix Gdy nasza postać się zaklinuje, utknie, bądź w nie wyjaśniony sposób się przesunie warto użyć tej komendy.
.haslo Zmiana hasła na koncie.
.pois Wyświetla informacje o stanie zatrucia wskazanej broni.
.roll Losowanie 0-100, wynik wyświetla się wszystkim widocznym postaciom w obrębie ekranu.
.bardspells Wyświetla "pasek" z pieśniami barda.
.paladynspells Wyświetla "pasek" z czarami paladyna.
.necrospells Wyświetla "pasek" z czarami nekromanty.
.druidspells Wyświetla "pasek" z czarami druida.
.ass Wyświetla pozostały czas do użycia ataków specjalnych skrytobójcy.
.assassin Używanie ataków skrytobójcy z ukrycia wymagających wyważonego noża lub/i sztyletu. Po wpisaniu komendy wyświetla się tabelka z dostępnymi atakami.
.specjal nazwa Komenda do używania ataków specjalnych skrytobójcy, nazwy można spisać z komendy .ass, a przykładowe użycie wygląda następująco: ".specjal przyspieszenie"
.mag Wyświetla jaką klasą maga jest postać.
.recall Zmiana działania czaru recall u czystego maga:
.demon Przełączanie między grafikami demona, jakie chcemy czarować. Dostępny jest demon normalny oraz ze starej wersji Ultimy Online, mianowicie LBR.
.emocja
.emocja
nazwa
Pierwsza komenda wyświetla menu z dostępnymi emocjami, zaś druga pozwala użyć emocji od razu bez konieczności otwierania menu, wystarczy po komendzie .emocja wpisać wybraną. Na przykład: ".emocja pociagnij nosem"
.przeszukaj Wysyłamy wskazanej postaci tabelkę z pytaniem o przeszukanie plecaka, jeżeli cel się zgodzi pojawi nam się zawartość jego plecaka.

.psp

.psp xx

Przenosi wszystkie przedmioty jednego typu do wskazanego pojemnika lub po wpisaniu .psp xx (xx to liczba która możemy podać), przenosi wyznaczona ilość takich samych przedmiotów do danego pojemnika.
.tamslots Pokazuje ilość zajętych slotów na zwierzęta.
.sortuj Komenda sortowania przedmiotów do wskazanego pojemnika:
  • .sortuj ziola
  • .sortuj kamienie
.setc Zmiana kolorów wiadomości pozytywnych i negatywnych.
.opis Wyświetla opis zewnętrzny wskazanej postaci, wskazując siebie można go edytować.
.zalozenia Wyświetla założenia naszej postaci, które można edytować.
.where Wyświetla współrzędne, w których aktualnie się znajdujemy.
.rozbierz Postać się rozbiera do naga, a cały ekwipunek ląduje w plecaku.
.licz Liczy przedmioty we wskazanym pojemniku.
.grab Komenda do zbierania przedmiotów z ziemi, ciał oraz skrzyni skarbów:
  • .grab ziola
  • .grab zloto
  • .grab kamienie
  • .grab ziola zloto kamienie
.grab ustaw Komenda jak powyższe .grab tyle, że do zbierania wybranych przedmiotów:
  • .grab ustaw
  • .grab ustawione
.upusc Upuszcza wskazany przedmiot pod nogi postaci.
.gracze Pokazuje liczbę graczy, którzy aktualnie są w grze.
.przyjaciele Wyświetla się lista naszych przyjaciół.
.nowyprzyjaciel Po wskazaniu dowolnej postaci wyświetla się jej pytanie, czy chce zostać naszym przyjacielem.
.ziola Tabelka z ilością ziół, które mamy przy sobie.
.zmiennazwe Zmiana nazwy wskazanego pojemnika.
.wylej Opróżnia wskazany keg.
.lecz Pospolite leczenie bandażami.
.pbandaze Nasączanie czystych bandaży krwią tworząc zakrwawione.
.flip Obraca wskazany przedmiot.
.sparing Komenda, dzięki której postacie ze statusem "Nowy" mogą między sobą powalczyć/posparować. Poprawne użycie komendy:
  • .sparing start - startuje sparing ze wskazaną osobą
  • .sparing stop - kończy sparing
.zima Włącza/wyłącza efekt zimy dla naszej postaci.
.zwin Zwija we własnym domu przedmioty wybudowane z deeda, czyli kowadło, piec, kukły, itp.
.nowyslot Dzięki tej komendzie odblokować można kolejne sloty na postacie, po uprzednim zebraniu wymaganej kwoty.
.dobudowki Możemy dzięki tej komendzie wysłać zlecenie o dobudowę opisanego elementu do naszego domu.
.zglosblad Umożliwia zgłoszenie napotkanego w grze błędu ekipie serwera.
.nbresign Umożliwia zrezygnowanie ze statusu młodego gracza.
.przypisaneprzedmioty Umożliwia wymianę przypisanymi przedmiotami do konta pomiędzy postaciami.
 
Mówione w domkach
"chce to zablokowac" Blokuje wskazany na terenie domu przedmiot.
"chce to odblokowac" Odblokowuje wskazany na terenie domu przedmiot.
"chce to zabezpieczyc" Zabezpiecza wskazany na terenie domu pojemnik.
"chce to odbezpieczyc" Odbezpiecza wskazany na terenie domu pojemnik.
"w gore"
"w dol"
"w bok"
Przesuwa wskazany na terenie domu przedmiot.
"wyrzucam cie" Wyrzuca wskazaną na terenie domu postać za drzwi.
"wypedzam cie" Wyrzuca wskazaną na terenie domu postać za drzwi oraz dopisuje ją automatycznie do osób nieproszonych, dzięki czemu nie może wejść do domu.
 
Mówione na łodziach
"napraw" Naprawia łódkę, gdy przesunie się schowek lub burty. Przy naprawianiu musi być zarzucona kotwica.
"rzuc kotwice" Zarzuca kotwice, dzięki czemu nasza łódź nie odpłynie.
"podnies kotwice" Podnosi kotwicę.
"ster prawo" Obraca łódź w prawo.
"ster lewo" Obraca łódź w lewo.
"naprzod"
"wstecz"
"lewo"
"prawo"
Łodź płynie w wyznaczonym kierunku.
"powoli"
"ostroznie"
"cala"
Zmiana prędkości płynięcia łodzi. Komendy można łączyć z kierunkami.
"stop" Zatrzymuje łódź.
"zawracaj" Łódź zawraca.
"dokuj" Po wskazaniu dokera łódka znika, a pojawia się nam w plecaku miniaturka - model gotowa do zwodowania ponownie.
 
Mówione do NPC
"chce cos kupic" Sprzedawca pokazuje menu kupna przedmiotów.
"chce cos sprzedac" Sprzedawca pokazuje czy interesuje go coś z plecaka postaci.
"bank" w zdaniu Bankier przynosi nam naszą skrzynię. Przykład: "bankierze podaj kufer"
"podlicz zloto" Bankier mówi ile mamy złota w skrzyni.
"bankierze wypisz czek" Bankier wypisuje nam czek. UWAGA! Trzeba być jak najbliżej bankiera!
"bankierze zrealizuj czek" Bankier realizuje wskazany mu czek.
"bankierze wyplac zloto" Dostajemy możliwość pobrania ze swojego banku żądanej ilości złota.
"chce zaplacic czekiem" Kupowanie czekiem, póki co tylko hazardzista i architekt.
"przewiez" Komenda dla przewoźników Areny, Zamku, Władcy Portali. Przenosi oczywiście postać w miejsce docelowe.
"przechowaj" Stajenny przechowuje za drobną opłatą zwierzę dając nam w zamian bilet, który później można mu oddac, a on zwróci zwierze.
"zadanie" w zdaniu Komenda do wzięcia zadania (questa) od NPCa. Można ich rozpoznać po niestandardowym kolorze imienia. Komendę tą można również zastąpic dwukrotnym kliknięciem myszą na NPCa.
"nagrode" w zdaniu Po wykonaniu zadania czas na nagrodę, właśnie tą komendą można ją odebrać od NPCa, który zlecił zadanie. Komendę tą można również zastąpic dwukrotnym kliknięciem myszą na NPCa.
"chce cie wynajac" Wynajmujemy kupca stojącego bez pracy najczęściej pod bankiem w Nujelm czy też karczmie w Skara Brae, koszt to 30 tysięcy złotych monet. Komendę można zastąpić podaniem kupcowi tej sumy.
"oczko" w zdaniu Gramy z Szulerem w oczko.
"podazajcie za mna" Wynajęty przez nas sprzedawca będzie za nami podążał, komenda musi być wydana z bliska.
"stop" Wynajęty sprzedawca, który za nami podąża zatrzymuje się. Jeżeli jest w domu lub stoisku to rozpoczyna pracę.
"kontakt" Wynajęty przez kogoś sprzedawca mówi jak można się skontaktować z jego pracodawcą (o ile ustawił takie dane).
"chce sie ostrzyc"
"chce sie ogolic"
"chce sie pofarbowac"
Komendy wypowiadane do fryzjera, by zmienić wygląd naszej postaci.
 
Mówione do zwierząt i przywołańców
"imię podazaj" Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu podąża za wskazanym celem.
"podazajcie" Wszystkie zwierzęta/przywołańce podążają za wskazanym celem.
"podazajcie za mna" Wszystkie zwięrzęta/przywołańce podążają za swym/swoją panem/panią.
"imię ochraniaj" Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu ochrania wskazany cel.
"ochraniajcie" Wszystkie zwierzęta/przywołańce ochraniają wskazany cel.
"ochraniac mnie" Wszystkie zwierzęta/przywołańce ochraniają swojego/swoją pana/panią.
"imię zaczekaj" Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu zatrzymuje się.
"zaczekajcie" Wszystkie zwierzęta/przywołańce zatrzymują się.
"imię zabij" Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu atakuje wskazany cel.
"zabijcie" Wszystkie zwierzęta/przywołańce atakują wskazany cel.
"imie podejdz" Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu podchodzi do swojego/swojej pana/pani.
"podejdzcie" Wszystkie zwierzęta/przywołańce podchodzą do swojego/swojej pana/pani.
"imie jestes wolny" Zwierzę/przywołaniec o podanym imieniu jest wypuszczany na wolność.
"jestescie wolne" Wszystkie zwierzęta/przywołańce są wypuszczane na wolność.
"imie podnies" Zwierzę o podanym imieniu podnosi wskazany przedmiot, o ile nie jest on za ciężki.
"imie upusc" Zwierzę o podanym imieniu upuszcza na ziemię wszystkie niesione przedmioty.
"imie zaakceptuj" Zwierzę o podanym imieniu akceptuje nowego pana/panią.
"zaakceptujcie" Losowe zwierzę akceptuje nowego pana/panią.
 
Mówione do golema
"imie obudz sie" Włącza golema.
"imie zasnij" Wyłącza golema.
"imie podazaj"
"podazajcie"
Golem podąża za swym/swoją panem/panią.
"imie podejdz"
"podejdzcie"
Golem podchodzi do swojego/swojej pana/pani.
"imie czekaj"
"zaczekajcie"
Golem zatrzymuje się.
"imie chron mnie"
"wszyscy chroncie mnie"
Golem chroni swojego/swoją pana/panią.
"imie chron obszar"
"wszyscy chroncie obszar"
Golem chroni wskazany obszar.
"imie info"
"
imie status"
Golem pokazuje pozostałą ilość paliwa oraz poziom uszkodzenia.