Trwa ładowanie statusu..

Areny Militarne

Areny MilitarneAreny Militarne jest to specjalny system aren, dzięki któremu można toczyć walki z innymi graczami w formule 1v1, 2v2, lub 3v3. W tym celu należy wywołać specjalne okno przy pomocy komendy .areny.

Zasady panujące na Arenach Militarnych: 

  • Walki nie są treningowe, a podkładanie się, żeby ktoś inny nabił punkty będzie karane.
  • Walczący otrzymują do wyboru cały ekwipunek - zarówno zbroję i broń, jak i bandaże, zioła oraz butle. Gracze mają na to dokładnie 120s.
  • Przed walką zdejmowane są wszystkie czynniki wpływające na status walczących - klątwy, wzmocnienia, zatrucie, krwawienie itd..
  • Przed i po każdej walce resetowane są czasowe blokady na ataki specjalne Skrytobójcy oraz pieśni Barda.
  • Na arenach zablokowane zostały polimorfie Nekromanty, Druida oraz wampira.
  • Podczas walki zablokowano możliwość użycia czarów Crypt Wind oraz Pestillience.
  • Na arenach wyłączone zostało zróżnicowanie obrażeń czarów Paladyna.
  • W przypadku walk na arenach istnieje osobna punktacja, zależna od ilości wygranych potyczek w ciągu danego tygodnia. Jest to odpowiednio:  
    • 10 lub więcej wygranych walk - 5 pkt,    
    • 15 lub więcej wygranych walk - 6 pkt,    
    • 20 lub więcej wygranych walk - 7 pkt,    
    • 25 lub więcej wygranych walk - 8 pkt,    
    • 30 lub więcej wygranych walk - 10 pkt,    
    • 35 lub więcej wygranych walk - 11 pkt,    
    • 40 lub więcej wygranych walk - 12 pkt,    
    • 45 lub więcej wygranych walk - 13 pkt,    
    • 50 lub więcej wygranych walk - 15 pkt,    
    • 55 lub więcej wygranych walk - 16 pkt,    
    • 60 lub więcej wygranych walk - 17 pkt,   
    • 65 lub więcej wygranych walk - 18 pkt,    
    • 70 lub więcej wygranych walk - 19 pkt,    
    • 75 lub więcej wygranych walk - 20 pkt,    
    • 80 lub więcej wygranych walk - 21 pkt,    
    • 85 lub więcej wygranych walk - 22 pkt,    
    • 90 lub więcej wygranych walk - 23 pkt,    
    • 95 lub więcej wygranych walk - 24 pkt,    
    • 100 lub więcej wygranych walk - 30 pkt.

Zdobyte Punkty można wymieniać na specjalne nagrody u NPC znajdującego się na Arenie Brittani, których lista znajduje się poniżej:

Wszystkie poniższe właściwości działają tylko i wyłącznie podczas walki z innym graczem, a jeden przedmiot może posiadać jedno wzmocnienie jednocześnie.
  • Płytowy Pancerz Tytanów - pancerz o właściwościach wyjątkowej zbroi z terathrytu dający nam całkowitą odporność na wszelkie zamrożenia i paraliże
  • Kolczy Pancerz Tytanów - pancerz o właściwościach wyjątkowej zbroi z terathrytu dający nam całkowitą odporność na wszelkie zamrożenia i paraliże 
  • Skórzany Pancerz Tytanów - pancerz o właściwościach wyjątkowej zbroi ze skóry smoka dający nam całkowitą odporność na wszelkie zamrożenia i paraliże
  • Kościany Pancerz Tytanów - pancerz o właściwościach wyjątkowej zbroi ze skóry smoka dający nam całkowitą odporność na wszelkie zamrożenia i paraliże
  • Pierścieniowy Pancerz Tytanów - pancerz o właściwościach wyjątkowej zbroi z terathrytu dający nam całkowitą odporność na wszelkie zamrożenia i paraliże
  • Zwój pancerza odporności Druidów - wzmocnienie pancerza do użycia na dowolną zbroję (poza Pancerzem Tytanów), dzięki któremu otrzymujemy o 20% mniejsze obrażenia zadane magią druidyczną
  • Zwój pancerza odporności Magów - wzmocnienie pancerza do użycia na dowolną zbroję (poza Pancerzem Tytanów), dzięki któremu otrzymujemy o 20% mniejsze obrażenia zadane zwykłą magią
  • Zwój pancerza odporności Nekromantów - wzmocnienie pancerza do użycia na dowolną zbroję (poza Pancerzem Tytanów), dzięki któremu otrzymujemy o 20% mniejsze zadane czarną magią nekromantów
  • Zwój pancerza odporności Paladynów - wzmocnienie pancerza do użycia na dowolną zbroję (poza Pancerzem Tytanów), dzięki któremu otrzymujemy o 20% mniejsze obrażenia zadane modlitwami paladyna
  • Zwój spowalniającego orężu - wzmocnienie orężu do użycia na dowolną broń, dzięki któremu zyskuje ona 5% szansy na spowolnienie przeciwnika
  • Zwój absorbującego orężu - wzmocnienie orężu do użycia na dowolną broń, dzięki któremu zyskuje ona 5% szansy na absorpcje życia przeciwnika
  • Zwój dekoncentrującego orężu - wzmocnienie orężu do użycia na dowolną broń, dzięki któremu zyskuje ona 5% szansy na dekoncetracje czarującego przeciwnika
  • Zwój krwawego orężu - wzmocnienie orężu do użycia na dowolną broń, dzięki któremu zyskuje ona 5% szansy na otwarcie ran (krwawienie) przeciwnika
  • Zwój ogłuszającego orężu - wzmocnienie orężu do użycia na dowolną broń, dzięki któremu zyskuje ona 5% szansy na ogłuszenie przeciwnika
  • Zwój zamrażającego orężu - wzmocnienie orężu do użycia na dowolną broń, dzięki któremu zyskuje ona 5% szansy na zamrożenie przeciwnika (nie można go wtedy atakować)

Ponadto raz w tygodniu zwycięzca obecnego rankingu Aren Militarnych otrzymuje na czas kolejnego tygodnia Szatę Mistrza Aren Militarnych o charakterystycznym, budzącym respekt wyglądzie.

Istnieje możliwość obserwowania walk toczących się na Arenach Militarnych - w tym celu należy udać się na Arenę Brittani i poprzez specjalny kamień tam się znajdujący możemy udać się na widownie wybranej areny.

Arena I

Arena I

Arena II

Arena II

Arena III

Arena IIIArena IV

Arena IV